Re: [問題] coc外星種族看到邪神要掉san嗎?

作者: Jackalxx (次等豺狼)   2020-11-06 21:12:34
雖然推文都回答了,但剛好是有興趣的主題,還是回文聊聊
簡單結論:不用擲骰,KP請按照你的世界所需要的合理性和劇情進行裁定
接著來詳細討論這個情境,以及San Check這個東西
在當下,玩家會要求KP替伊斯人進行SC,是希望維持公平性和爭取優勢
這個要求首先有幾個問題:
1. 玩家誤會了SC的系統意含
2. 儘管推文有人誤會了,但伊斯人並沒有san值這個屬性
第一點稍後討論,從第二點來說
就算KP在當下替伊斯人進行SC,也沒有能追蹤的san值去做處理
因此在這個情境中,作為KP需要考慮的是
「你的世界中,伊斯人會因為目睹奈亞拉托提普而失控嗎?」
伊斯人是能夠以精神穿越時空的神話生物,並且以其他物種的身體也能正常生活
同時他們橫跨數億年、穿越過去與未來的文明,對外神認知有多少是個未知數
在太多留白的部份中,KP有很多詮釋、並藉此對自己世界的擴充方式
或許伊斯人雖然超越人智,但面對外神仍太過無力,他們瘋狂、絕望地逃跑了
或許伊斯人已經在過去與未來中知道奈亞的降臨,並且有所對策
無論如何,是KP根據故事世界中的合理性,來裁斷伊斯人的反應
而不是進行一個並沒有實質意義的San Check
離題一下,就我個人喜好來說,從奈亞被召喚出來的時間點,伊斯人就無關緊要了
既然玩家要求,我會很樂意讓伊斯人在對外神的恐懼中精神崩潰,寄生的肉體變成空殼
……然後,我們就可以來專心處理一個外神降臨時該有的克蘇魯風格結局了 :D
回歸正題,來聊聊要求伊斯人SC第二個問題,SC的系統定位
San Check有很多劇情上的意義,在此先不多做討論
畢竟如前半部份和前一篇的推文所說,SC劇情面對NPC的影響,KP自行處理就好
但San Check在規則面上的處理,大致來說是這樣的
如果一個角色SC失敗,KP可以當下掌控該角色的行動
如果損失的san值超過一定程度,該角色會在一定時間內發瘋,由KP進行管理
如果san值歸0,這個角色永久瘋狂,無法在做為玩家角色
細節就請找規則來看了,但總而言之……
SC失敗最主要的規則面效果,是角色控制權交給KP
既然如此,NPC做San Check的意義在哪裡?
如果KP是一個以敘事為主、營運克蘇魯故事的KP
那麼不管有沒有SC,他要做的事情都一樣,是根據他的世界推展NPC的行動
在這過程中,讓NPC陷入瘋狂或者失控變成威脅,添增瘋狂或恐懼的氛圍
如果玩家擔心,KP是個會惡用規則惡搞自己的人……
即使讓NPC San check失敗,KP仍然可以宣告NPC發瘋地拿武器開始攻擊玩家
不管是哪種,讓NPC進行San Check都沒有實質上的限制與規則意義
因此,除非KP自己覺得有意義,否則不需要替NPC進行San Check
直接根據故事和世界的邏輯進行演出就好了
最後補個,我自己會覺得有點意義的NPC San Check情境
假設有位關鍵的人類NPC,他遭遇了神話生物,而你腦中的故事開始分裂了……
這個角色發瘋的話,能讓故事變得更緊湊,給玩家壓力和緊張感
但他挺過去的話,在之後的某個劇情篇章能發揮你想要的效果
兩種發展都很有趣,而你無法決定,那麼這時候不妨擲骰決定
如果這剛好還是個玩家很喜愛的角色,就在玩家面前宣告要幫他SC
這種時候,幫NPC進行San Check雖然沒有它的規則意義
但有主持遊戲的意義:提供KP靈感、引發玩家情緒
作者: victor324 (悠)   2020-11-06 21:40:00
推個!
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-11-06 22:57:00
推人類以外的種族本來就沒有san值吧?
作者: Segal (Dino)   2020-11-06 23:10:00
推適時擲骰,帶團帶氣氛。就算是骰暗骰/骰好玩的也能把場面弄得更有張力

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