[閒聊] blender未來可能在業界被廣泛使用嗎?

作者: DZleo (lazyleo)   2020-11-05 15:58:38
最近在自學blender這套開源軟體
對這套軟體在業界的發展蠻好奇的
動畫製作的軟體也有其他像是3dmax、Maya、C4d..等等比較常見的
爬了一些文也知道其各種用途和優缺點
我想應該也是沒有誰取代誰這個問題
只是目前在台灣多媒體動畫業界中
好像比較少公司在用blender
不知道是不是因為blender在台灣興起的時間本來就比較近 比較少人知道?
還是說blender這套軟體跟現在業界不好銜接
所以才沒被廣泛使用?
據我所知 還是有一些小型工作室會使用blender來作業,但也蠻好奇將來這套軟體在業界
的接受度會不會變得更高?
會不會要花上個5年10年才被廣泛使用啊?@@
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-05 16:00:00
我猜也是因為不好銜接,不過我第一個碰的就是blender……我記得有人寫了一個內掛的人體建模,人體建模還可以選用MakeHuman。開源的發展好像比較慢一點,不過都有進展。
作者: rinkai (玉串)   2020-11-05 16:03:00
之前也用blender,還用來剪片子
作者: astrayzip   2020-11-05 16:03:00
難,業界要把sop打掉重建不容易
作者: twosheep0603 (兩羊)   2020-11-05 16:03:00
很多時候新東西會卡在不合業界標準沒辦法用
作者: Vulpix (Sebastian)   2020-11-05 16:05:00
我記得blender的相容性很高,通常都是不合習慣。
作者: medama ( )   2020-11-05 16:06:00
看成Bleach
作者: DeeperOcean (越深海)   2020-11-05 16:08:00
在原有工具很成熟的情況下 要讓開發團隊改用blender必須要有很有價值的理由即使是新團隊 也要考慮未來擴編時找不找得到人才
作者: jhunter (Opersei8)   2020-11-05 16:21:00
blender最近才有lts 大廠怕bug本來不敢用的可能會慢慢開始觀望吧
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-05 16:22:00
現在很多小工作室都在用這個blender+UNITY 獨立遊戲製作者都這樣用
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-11-05 16:27:00
要先把autodesk幹掉才有可能 autodesk現在就像office免費office沒有現有office好用就不會有人去改習慣
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-11-05 16:29:00
小公司會開始通通用BLENDER 其實真的很好用
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-05 16:31:00
台灣業界技術支援就是那幾家老牌吧
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-11-05 16:31:00
另外是BLEDNER一直到今年才有LTS版本,所以過往很難找到一個真正穩定的版本
作者: rinppi (邊緣魯)   2020-11-05 16:43:00
不可能 業界人家有錢 當然直接用更高階的Maya或HoudiniMG則是C4D獨大當然有些小公司或者獨立工作者沒錢會用Blender然後Blender的操作邏輯與其他主流3D操作完全不同
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-11-05 16:48:00
獨立遊戲和動畫業界應該使用率與普及率會變高,不過大公司不太可能
作者: rinppi (邊緣魯)   2020-11-05 16:49:00
以現在來說Blender並沒有那樣的價值變成業界主流
作者: bluejark (藍夾克)   2020-11-05 16:52:00
畢竟很多都老人了重新學習的成本太高
作者: StarTouching (撫星)   2020-11-05 17:02:00
很難 操作不同
作者: a204a218 (Hank)   2020-11-05 17:05:00
之前minecraft大會上的影片有看到他們是用的blender

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