作者:
LSLLtu (如雨隨行)
2020-11-04 18:50:37在生活統計上常常用百分比來形容狀況
有時差個1%就會造成完全不同的狀況
那有沒有ACG作品提到1%的重要性呢?
作者:
emptie ([ ])
2020-11-04 18:52:00路人超能100
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-04 18:52:00我的英雄學園 本來應該是要的。
作者:
lcic (蔚藍的天空 坦蕩心胸)
2020-11-04 18:52:0010萬
作者:
DoraBoy (小多啦)
2020-11-04 18:53:0010萬
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-11-04 18:53:00冰鎮芭樂綠茶
作者:
P2 (P2)
2020-11-04 18:53:00fgo 愛迪生那句
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2020-11-04 18:53:001%伏特
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-11-04 18:53:0010萬 超怕
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2020-11-04 18:54:00這次真的超級混亂XD
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-11-04 18:54:00我聽說某款遊戲機率就是1%
作者:
helba (網路貧民窟)
2020-11-04 18:54:0099.9%不可能翻案
作者:
BcBc (小天)
2020-11-04 18:55:00勇者王是幾%啊忘了,用勇氣補足
作者:
loverxa (隨便的人)
2020-11-04 18:55:00fgo領先世界 1%30萬
作者: Mits5190 2020-11-04 18:56:00
1%居然追了10萬真是有夠猛的數字
作者: YandereLove (Rem) 2020-11-04 18:57:00
黑獸
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-11-04 18:58:00機戰 我方99%命中=0 對方1%命中=100%
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-11-04 19:00:00遊戲顯卡評測現在都看1%low 應該算ACG點
作者:
qscgg (QSC)
2020-11-04 19:00:00光速蒙面俠0.1秒算嗎
作者: zxc6422000 (qwesight) 2020-11-04 19:01:00
一堆作品都在說不是0就有可能 不論機率多低
作者:
emptie ([ ])
2020-11-04 19:01:00就算是0機率的事件 也會發生給你一個正方形射飛鏢,你射中其中一個點的機率都是0但會發生。
作者:
sasman (Board Game)
2020-11-04 19:03:00命運石之門
作者: aria0520 (紫) 2020-11-04 19:03:00
飛輪少年
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2020-11-04 19:08:00竟然沒人推遊戲人生zero
作者:
xaw123 (阿虛)
2020-11-04 19:13:00天元
作者: FeJai113 (人生好難) 2020-11-04 19:13:00
10萬的差別
作者:
qsx889 (蝦米)
2020-11-04 19:13:00石頭門
作者: ases60909 2020-11-04 19:14:00
蛭魔0.1秒超勵志
作者:
aspeter (Tom)
2020-11-04 19:19:00命運石之門的世界線跳躍
作者: q91126 (村長阿法) 2020-11-04 19:28:00
XCOM
作者: Isinging 2020-11-04 19:34:00
馬上想到暗殺教室
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-11-04 21:43:00
RO 減傷增傷1%也很重要