先推三個我認為唱歌很好聽的V
https://www.youtube.com/channel/UC3Ruo_5doyu514PesWGvCAg 富士葵
https://www.youtube.com/channel/UC0TXe_LYZ4scaW2XMyi5_kw AZKi
https://www.youtube.com/channel/UCBC7vYFNQoGPupe5NxPG4Bw 久遠たま
之前有稍微想過這個問題,感覺以唱歌為主要經營方向的V
在訂閱或是同接上似乎都比不上以遊戲或雜談為主的V來的有優勢?
自己有想過幾個可能的原因:
1.唱歌不像遊戲實況一樣具有不可預期感與驚喜感
許多遊戲像人狼或MC,基本上就跟你在追原創番或看連續劇一樣
V之間的互動或V本身遇到遊戲中的事件會做出什麼反應都是不可預期的
這些精采的轉折會引發熱烈的討論,甚至變成大量meme
而歌回就比較難有類似的討論,畢竟貓狗RAP那種神喬段不是天天出現
2.歌回較沒有當下收看的必要性(除了LIVE或不留檔歌回)
因為第一點個關係所以產生這個現象
歌回錯過再補就好,但是遊戲實況常常隔天就冒出一大堆討論
如果沒有當下收看就沒辦法參與討論
如果實況內容有連續性的話,和之後的遊戲回也會連貫不起來(像Holo MC村)
3.L2D的表情呈現對唱歌加分較小
驚訝、生氣、哭哭臉、大笑,這些表情在唱歌時是相對比較少用到的
畢竟聽歌還是以聽覺為主,不論是皮的精緻度還是表情的豐富程度都難有加分效果
4.聽眾對聲音的忠誠度
這點是我比較不確定的地方,我自己的經驗是
許多人看實況是只要看到感興趣的遊戲,就算不認識這位V也會願意看一下
但是歌回幾乎就只聽自己喜歡的那幾位V唱歌,較難有吸引力去聽原本不認識的V唱歌
以ねね來說歌回的聊天室幾乎八成以上都是會員成員
雖然忠誠度很高但相對來說能見度就比玩MC和連動時低了不少
5.與觀眾的互動性較低
遊戲和雜談時基本上V都有滿多機會和聊天室互動的
雖然某些需要專注的遊戲例外,不過這些遊戲都繪有像是死掉或休息時的空檔可以回應
但是唱歌算是單方面的表演,聊天室能做的就是搖螢光棒
頂多間奏的時候把握機會講講話而已
對於追求互動的觀眾來說可能會比較沒有吸引力
其實後來想想,單純的現場歌回其實蠻吃客群的
要唱得好聽失誤少的話影片勢比較適合
要現場熱鬧感的話LIVE回會比單純歌回適合
個人覺得以實況內容對訂閱和同接的加分效果來看
玩遊戲和聊天才是影響這兩者的主要項目
以上是自己的一點想法
之前用這主題搜過,好像只有獅子神那篇有討論到一點歌勢V的討論度劣勢
所以也想聽看看大家的意見