[D4DJ] Groovy Mix 統合判定心得

作者: mirror0227 (鏡子)   2020-10-31 18:26:40
因爲常常莫名點到滑軌(粉紅那條)被坑斷康
所以自己開低難度測試了一下
這遊戲即使是統合判定下
還是維持分離判定的邏輯
https://i.imgur.com/Ehs0kRR.jpg
匡起來的線上是混合判定,掉落或滑軌都可以
上方軌道處是掉落的 note 優先
下方空白區是粉紅滑軌優先
統合判定增加的邏輯是「下個 note」可以跨區域點
下個 note 是滑軌的情況,也可以在軌道處滑動
下個 note 是落下的情況,也可以在空白區單點
其餘則會維持原本分離判定的原則
若平常沒有注意是點到線上還是下方空白區的話
當同時有滑軌和落下 note 時
單點到空白區就很可能會移動到滑軌,造成滑軌被拉走斷康
所以即使開了統合判定還是要注意點到的是線上還是上方下方
並不是真的統合每個區域都視為相同
反過來說也可以利用點線下空白區快速移動粉紅滑軌
結論是還是需要注意分離判定的原則
這是我自己測試的
如果有人發現不同的話歡迎糾正我或是補充
作者: wl2340167 (HD)   2020-10-31 18:28:00
這篇講得差不多了 遇到快的歌或者大量要滑動的就會炸裂我覺得還是練習分離比較實際 所以我都開分離打然後我現在就把滑軌都設auto 我就爛
作者: tzyysang (tzyysang)   2020-10-31 18:32:00
我也都開統合 判定線位置調最低強迫自己按判定線上面 會減少很多滑軌誤觸
作者: chung2007 (2007)   2020-10-31 18:53:00
我打d4dj普通模式都把dj盤跟note盤還有滑軌盤開auto,玩起來跟觀眾模式有90%像
作者: Cagliostro (カリオストロの城)   2020-10-31 19:23:00
用手機玩高難度很容易誤觸…另類推坑iPad (?
作者: Cossel (Cossel)   2020-10-31 19:27:00
我就auto
作者: Zenryaku (前略)   2020-10-31 19:32:00
d4dj已經被我玩成播歌器加老婆養成了 幾乎都全自動聽歌

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