Re: [RO] 仙境傳說的人氣怎麼還是這麼高?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-10-30 10:57:45
※ 引述《l00011799z (單推シスター.クレア♥)》之銘言:
: 如題
: 快20年老遊戲了
: 人氣還是很誇張
: 我在波利伺服器
: 每到禮拜六日的時候
: 中央常常因為人爆滿而進不去
: RO專板也偶爾有人會發人數文
: 一看不得了
: 波利常駐7-8000人
: 假日更可以達到10000人以上
: 扣除雙開什麼的也有6-7000人吧
: 這還只是算波利而已
: 為什麼RO歷久不衰呢?
: 有沒有人來開示一下?
雙開只是通俗上描述多開的一種說法
不代表真的大家都是雙開
其實更多人是三開,甚至開更多的都大有人在
所以實際遊玩人數除以三都算含蓄
我這裡還有某些玩家的截圖,都是6開起跳的..
回到標題,為何RO會歷久不衰
第一是早年有卡位到玩家的情懷
不少新手自我介紹時,都會透漏自己是早期玩家
可能憧憬當年的爆爆刺感動或如何如何的
這造成RO只要沒出不可逆的致命錯誤,
其實是有相當充足的本錢繼續營運個數年
最好的反面例子就是救世者之樹
畫面、職業多樣性、更新速度都不輸RO
但16年上市時由於諸多限制、半成品、爛優化
很多玩家退坑時都不忘罵上幾句
後面它再怎麼改進,玩家也不會再給第二次機會
第二就是Pay To Win與數字爆炸風格
P2W對台灣玩家胃口,很多人玩遊戲就是要虐爽爽
砸個幾千幾萬下去,就是要看到那個數字和別人不一樣
儘管官方用幻影地圖、覺醒/挑戰古城這種沒誠意的改版
但實質上只要把怪物數值調高,
玩家就能在不斷循環相同副本上千次
由其背後那內餡、大盤護盤、廉價點數都是龐大商機
最終導致整個遊戲環境都充斥銅臭味和自私自利
第三就是沒太多選擇
畫風不錯、人潮又足的台服遊戲
扣來扣去就那2-3款而已,最後沒遊戲玩還不是轉回去
台灣代理商現在就有恃無恐
反正你各位沒別的選擇,也沒能力到海外的
就留在體制內當韭菜,
特別板、閹割板、轉蛋坑都代理商說的算
有種去消保會丟個上百封,反正官方又不會因此倒閉。
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-10-30 10:58:00
左轉RO板
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-10-30 10:58:00
消保官真的沒用?嗚嗚
作者: dos01 (朵斯01)   2020-10-30 10:59:00
有沒有蔬菜板之類的板阿?
作者: stussy (三重福山雅治)   2020-10-30 10:59:00
滾回RO板
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2020-10-30 11:00:00
之前玩吞食天地2 4開是常態 有人21開
作者: cyd1218 (C)   2020-10-30 11:00:00
不是 台灣是原廠直接營運啊
作者: aliown (aliown)   2020-10-30 11:02:00
乾,沒專版膩,西洽聊這個?
作者: l00011799z (Aceyang)   2020-10-30 11:04:00
抱歉 我只是想亂一下而已 還讓你回文 不好意思==
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-30 11:09:00
內餡也直營
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-10-30 11:29:00
看過幾款OLG 韓廠直營根本沒比代理商好到哪去
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-10-30 12:41:00
我記得這公司的直營是直接把原本台灣幹線負責RO的團隊轉公司繼續弄而已不是嘛...內餡都一樣改包裝是有差嗎

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