Re: [閒聊] 哈利波特為何沒MP設定?

作者: bear26 (熊二六)   2020-10-25 11:45:21
說到這個
MP制的作品
很少有低MP狀態下的減益耶
反而HP可能過低
會觸發各種減益或增益的狀況比較多
魔力這東西有幾個設定
第一個
體力制
其實釋放魔法就是消耗體力
所以用魔法會扣血
用太多就會瀕死
我覺得很真實
但是很少遊戲這麼用
第二個
次數制
這個主要來自DnD系統吧
但是並沒有沒魔的概念
而且隔天就能補滿
第三種
MP制度
就是有一種能量 稱作魔力
可以讓魔法師用來放魔法
這東西的來源其實不知道是什麼
如果是精神力
那麼應該MP越低
魔法師身上會有減益才對
而且看作品
魔法師應該是MP越滿魔法威力越大才對
如果不是精神力
而是場地中的mana的話
那麼應該是所有角色共享一個MP
但是這個系統應該會變成
精神力強大的人
可能可以佔據該場地更多的mana
所以mp本身就是一種非常奇妙的設定啊
只是便宜遊玩者和創作者一種方便量化的系統吧
不然mp是個矛盾的系統
魔法也是
按道理來說
魔法的能量在大氣之中也好
在魔法師體內也行
那麼只要類似咒文 還是刺青 還是附魔道具
又或者是元素精靈還是符石之類的
還是各種反正類似引信的東西
都應該能驅動魔法
而魔法就不應該是
用水魔法 風魔法 火魔法這些方式來分別
而是該地適合使用什麼魔法來做適性吧
又或者是魔法師本身的能力
也就是說在火山 用火魔法的難度應該會很低
但是在雪山使用火魔法的難度就會極高
魔法使用者驅動的是mana
那麼要從mana上去分屬性
還是驅動mana後變成某種屬性
我覺得是兩個派別
mana上分屬性
那麼火山就應該用不出冰魔法
雪山就用不出火魔法
(或者難度極高?)
那麼魔法就不會有各屬性魔法的修得難易
因為是場地決定
難的是引導該場地的mana或者引導 或者轉化該場地的mana
如果是驅動後才有屬性
那就是mana本身無屬性
只是一個類似燃料的東西
那麼魔法依然不會有屬性魔法的修得難易
而是引導mana量的難度差別
至於魔法會有什麼屬性
那就是取決引導後你賦予他什麼引信
譬如mana引導後 你賦予他火花
於是他爆炸
譬如引導後 你賦予他氣流
於是他變成旋風之類的
嗯...
扯太遠
當年為了寫奇幻小說
寫了一本論文量的魔法理論
用科學去解釋魔法(這行為超中二)
老實說我都忘記我詳細內容寫什麼了XD
大概就是說
魔法最最初級的課程就是感知mana
這個階段不用才能
再來是能跟mana對話》能對話的才會是有魔法天賦的人
再來是引導 並且匯聚
讓mana集中在你想要的地方
這些都還跟使用魔法無關
都只是初級課程XD
能把魔法集中在一點並且丟出去
都已經是中級後的課程了
大概是這樣吧
照道理來說
使用魔法 同時應該消耗的是體力加精神力
越使用身上就會有越多debuff這樣才合理
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2020-10-25 11:48:00
ㄩˉ
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2020-10-25 11:50:00
就算水源是一樣的 容器不同也會影響型態啊 引了周圍的Mana進體內時就依據體質被賦予屬性了 所以有屬性適性問題 這樣沒毛病吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-25 11:52:00
那就是我說的第二種啊 mana沒有屬性 屬性是魔法師給的只是那個容器我覺得不應該是人體 而是可能咒文 還是符文符石 刺青 道具 之類的魔法師在這邊的作用應該是感知 引導 操作 並使用mana那麼這個mana就應該是場地所有人都共用同一條就把他想像成 玩RPG mp被拿掉 但是多了一條戰場mp 誰都能用
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-10-25 11:59:00
龍與地下城的法術要用記憶的,用過以後會忘記,要再花時間記憶,你什麼都沒做隔天不會回復的
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-25 12:00:00
樓上 但是這個隔天通常是在冒險開始前就在記憶了所以我們遊戲大部分為了方便 早上起床時都當作魔法師默默的在梳洗過程 人家在吃早餐 他就在記憶了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-10-25 12:02:00
當然阿 冒險者必須要在一個安全的環境下才能記憶魔法,每天至少一次法術需要時間記憶,施法時需要準備材料這是DnD 3.5以前的法師而且記憶法術不等於學習法術,你可以學很多法術記載在你的個人魔法書上但是沒記憶沒準備就是不能用
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-25 12:07:00
這我知道啊 囧 因為不講mp制度所以我這段只是草草帶過
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-10-25 12:07:00
實際在跑團的時候有些人嫌麻煩會略過,但是雞歪一點的DM就會這樣你都早上記憶法術?好,你現在半夜野外露營遇到一堆人襲擊你了,你並沒有時間記憶法術了,決定行動順序吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-25 12:10:00
因為次數制不在這篇討論內容 我才簡略提的 不用挑骨頭啦整篇文章幾百字 DnD就因為不在討論內 才三四行幾個字 你還刻意挑毛病出來 囧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-10-25 12:11:00
好啦
作者: a8418635 (agogo)   2020-10-25 14:26:00
實際上dnd系只要不是自發施法就要做好準備 而且每天還得睡滿八小時才有精神去準備法術至於mp設定 其實你可以想成 一般情況的mp見底其實是在不影響自己的前提下不能再繼續用 如果硬要用就可能會死的閥值 類似總魔力有100 30以下會暈過去 那我mp就有70
作者: P2 (P2)   2020-10-25 15:19:00
DnD有些被動能力要有MP殘量才能發動

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