現在的玩家對課金轉蛋制遊戲的要求很高。
而課金轉蛋制也是要有很大的成本才轉得起來。
不僅僅只是課金內容,還需要大量讓人滿意的免費內容。
現在也不是以前那個手機遊戲剛萌芽的時代了。
那時候玩家們的要求也都沒有那麼高,自然能夠利滾利。
我是覺得不要硬要想賺那個錢啦!
單機遊戲,無論手機或是其他平台,也都已經有一些成績了。
穩扎穩打慢慢累積實力和資金,時機到了自然能做出來。
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-10-22 13:47:00
單機要先付錢的玩家要求怎麼會更低啊...
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:48:00成功的手遊網遊每月穩定獲利好幾億,成功單機能養幾個人?你所謂有一些成績的單機遊戲,可否養得起幾百人研發團隊?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:50:00就是以前眼高手低 才一直不振作啊 一直想什麼300人做巫師
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:51:00如果養不起,你覺得所有大廠全部解散,全都回歸獨立小團隊?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:51:003 那個思維沒意義 要的就是一個人宅3年 生出小魔女的那種能量 找到這種能量 再試著將它放大
單機付錢這個很難講,要問問看那些玩家怎麼想。換個角度想,手遊網遊需要那麼多人才撐得起來,但單機
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:53:00原po說給獨立開發者聽也就算了,總不能整個台灣產業全單機
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2020-10-22 13:55:00天才 1 2個就夠了 其他人我們是“半屏山”啊 我們摸不到山頂 但我們能幫你天才做事啊
如果有大量資金我覺得可以嘗試,但是真的有公司有那麼大量的資金嗎?
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:56:00宇奧嘗試無數次賠無數次,最近三群英M終於賺不少,給你參考
我是不了解三國群英傳,但我對國內遊戲廠商是否能夠維持這麼大量更新感到堪憂。我看像思維工坊也是做了不少嘗試,但這裡可能沒人聽過
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:58:00維持大量更新真的不難,難的一直是更新玩家想要的內容
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2020-10-22 13:59:00所以難的是企劃,怎麼樣更新出玩家心中的嚮往
我是不太確定三國群英傳M的獲利模式,不過大量更新指的不知道品質怎麼樣,有人設插畫和聲優語音嗎?
作者: john042051 2020-10-22 14:30:00
手遊要會營運看看雷亞的鳳毛鱗角
營運感覺也很難啊,國內代理能夠中庸營運就不錯了。@@