[閒聊] YU-NO 20年前的galgame 但今日已樸實無華

作者: HeterCompute (異質運算)   2020-10-21 19:14:30
https://i.imgur.com/LYIIRJ2.png
本遊戲最有趣的謎題,首先你需要把旁邊的符號翻譯如下:
https://i.imgur.com/7u1kc0L.png
把符號翻譯成數字後,規則是每一行列的數字,
該橫排或直排需有對應的連續黑點,並且如果有2個或3個數字的話,
不同數字之間,連續黑點與連續黑點之間必須至少有一空格。
所以像中間有一排2 2,
所以他的黑點就必須是兩連續黑點、空n格、兩連續黑點。
解答我會放在後面,有興趣的可以玩玩看。
https://i.imgur.com/lAPlllH.png
概述
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO,
英文翻譯是YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world,
目前有兩個版本,一個是1996年發售的原版(有H),
以及2017年由5pb(命運石之門的開發公司)發售的重製版(無H),
兩者文本幾乎沒有差異,只有結局有一點點差別而已。
steam上有重製版,不過只有英文和日文,沒有中文。
日本galgame評分網站批評空間排名第4,
西方視覺小說評分網站vndb排名第39,
兩邊排名有些差距的原因我覺得是日本老玩家比較多,
以當年1996年左右的galgame環境應該是神作,
不過經歷了快25年,現在來看劇情只能說虎頭蛇尾了,
而這是我認為評分有差異的主要原因,
我自己也不推薦這作品。
畫風
我覺得原版的人物辨識度比較高,新版的人物比較幼跟萌。
以下為同一場景不同版本對照:
原版
https://i.imgur.com/sfO0585.png
https://i.imgur.com/1BLitNB.png
新版
https://i.imgur.com/MZ3SCsX.png
https://i.imgur.com/RJH8Bno.png
音樂
音樂我覺得還好,沒啥特別的記憶點,也不會突兀就是了。
系統
本作系統要到處點提示點,
而且不滿足一定條件的話,
不管是有人被怪物襲擊,還是女主角被偷襲還是要自殺,
你都只能等全部的提示點按完才能動作,
非常拖節奏而且煩躁。
另外建議本作要看攻略,
不然要靠自己成就100%實在是太困難了,
有些地方亂按系統會強制讓你進下一段劇情,
有些地方不按一些奇怪的地方就不給你關鍵道具,
除非你超級閒,不然建議看攻略。
攻略我自己是看日文網站然後google翻譯去選擇,
http://galgamewiki.blogspot.com/2018/02/yu-no.html
不然這個應該也行。
有雷心得分享
我覺得這部前面氣氛安排做得不錯,
不過後面結局收尾都收的很普通,
本部作品幾乎全部的路線都很背德,
有一個是老師但其實早已心有所屬,一個是繼母但部下虎視眈眈,
一個到非常後面才知道是自己女兒必須出賣自己身體才能活下去,
有一個要跑到異世界才知道是自己女兒的路線,
只有剩下一個人是非背德路線。
而且不管你選哪個路線,只有那個路線的女角會是幸福的,
其他全部要過很悲慘的人生,
老師不管如何都會被控制(所以沒她的結局),
繼母如果不是她的路線註定會被部下得手,
自己的女兒如果不選她的路線就要繼續顛沛流離到處接客,
有一個富家女如果不選她的結局就要困死在地下山洞,
異世界的女兒如果不跑到異世界就會完全忘記她。
另外本作的異世界線大概是遊戲過程中體感最差的線,
首先就是直線劇情,然後中間有一段主角帶著女兒硬是要往別人大本營送,
看得實在是頭很痛,那前面路線在那邊小心翼翼的到處觀察難道是不同人嗎ZZ
而且異世界為什麼繼母跑到異世界去了?
異世界的地方怎麼又跑回地球上了?
都沒有解釋,沒有把前面的線索圓回來很可惜。
本作的謎題大概是我遊玩最有樂趣的時候了,
我自己是沒有慢慢湊出答案,是寫code直接算出來,
本來想全部暴力解看看,
結果寫完發現暴力解完大概要十年(?),
只好看本道題目是點對稱的,
修改一下,一分鐘不到就計算出來了只有一個解。
我是不知道是否有可能有非對稱的解,
不過我也沒能力證明或計算,只好作罷,反正遊戲要的解也是對稱的XD
附上解答:
https://i.imgur.com/M8F4wuS.png
個人評價
滿分10分大概給8分吧,整體觀感虎頭蛇尾,
除非你特別喜歡背德感,然後又特別喜歡老畫風,
那推薦你玩原版,
不然這部不玩也不會怎麼樣。
作者: WuhanWinnie (耿鬼)   2020-10-21 19:20:00
有ntr我不行
作者: dearjohn (山本龍之介)   2020-10-21 19:22:00
我的女兒是公車!我愛我女兒!
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2020-10-21 19:23:00
第4???YUNO不是第1也是第2吧 data數篩下去很明顯
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-10-21 19:24:00
題外話,你那個點點圖色遊戲叫Nonogram或Picross,個人覺得比數獨還有趣,有NDS/3DS的一定要去玩立體繪圖方塊
作者: mn435 (nick)   2020-10-21 19:25:00
原版畫風比較有魅力的感覺
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2020-10-21 19:28:00
不可否認高分是因為時代性的原因但我覺得再怎麼說 都沒有輸灌水仔的理由
作者: kaj1983   2020-10-21 19:31:00
原版的畫風比較色情,新版的沒那個韻味
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-10-21 19:33:00
當年好像也有這種評語 異世界篇後續無力虎頭蛇尾
作者: wch2 (shadow sun)   2020-10-21 19:35:00
我尊重你的感受 但不認同這部是不玩也不會怎樣的泛泛之作
作者: kaj1983   2020-10-21 19:38:00
這謎題我根本看不懂@@ 這遊戲的解謎也太硬了= =
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-10-21 19:38:00
期望太高吧 這部還比較有特點Eve Burest Error我覺得超普通評價也很高
作者: adonisXD (XD)   2020-10-21 19:42:00
時代的眼淚 領先業界的下場就是登出業界
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-10-21 19:44:00
另外YUNO最早是規劃把現代篇當序章 異世界當本傳的這就知道因為預算被砍掉多少
作者: durantjosh (肚爛特‧喬許)   2020-10-21 19:45:00
劍乃畫的餅太大,結果因為錢的問題最後只能是半成本老實說很好奇如果異界篇也是ADMS系統,究竟會多神…
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-10-21 19:47:00
那個saveload其實蠻有沉浸感的 有在時間軸移動的感覺 有時候有現限次數的事件不專心會多重來幾次ww
作者: Lex4193 (oswer)   2020-10-21 19:55:00
有人知道異世界篇原案嗎?很好奇
作者: vincent8914 (群青)   2020-10-21 20:00:00
異世界劇情被砍爆 動畫也完美還原
作者: sezna (sezna)   2020-10-21 20:03:00
當年是開創性神作 現在評價下降蠻常見吧 很多是後來人把概念發展的更好
作者: room1301 (新井輝)   2020-10-21 20:03:00
我真的覺得異世界篇幾乎直接把現代篇打掉很糟……有種根本不知道跑現代篇要幹嘛的感覺
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-10-21 20:24:00
這部劇情一直給我"要來了要來了"這種即將進入高潮橋段的感覺 然後就...演完了 只剩 蛤?!沒了?! 的感想
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2020-10-21 21:34:00
原版比較色+1那個謎題第一個我花了四個多小時去解,第2個之後因為有點理解花了一個多小時解2.3
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-10-21 21:37:00
新版動畫那個演出直接變搞笑動畫

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