各位安安,
小弟帝國小粉紅 a.k.a.說書人,來更新戰況(X) 大外宣(O)了。
=== 戰況更新 ===
是的,說書人現在位於 YZ9-F6 星系聯軍星城旁,
這是聯軍經歷五次嘗試才成功建立的戰略據點。
此次聯軍灘頭堡成功錨定的戰術執行非常成功,星城在維修時間內沒有並受到太多攻擊,
可以說是在開戰之前就已經決定了結果的一場戰役。
=== 聯軍戰術執行 ===
這次的成功,說書人認為有70%的原因在於聯軍使用了一項超於現實的戰術。
在說明這項戰術以前,要先瞭解什麼是躍遷干擾力場(Warp Disruption Field)。
躍遷干擾力場,俗稱泡泡(Bubble),展開之後形狀為球體,主要有兩項功能:
1. 讓球體內的船艦沒辦法進行躍遷(Warp)及星系跳躍(Jump)
2. 躍遷進附近座標的船艦將會被力場吸引而改變落地位置到球體內
泡泡在大、小型戰役中很常被交戰雙方施放,目的是干擾對方艦隊走位或防禦己方位置。
要放泡泡的方式共有三種:
1. 輕型干擾艦:可以裝備吹泡泡工具(?),使用工具後,會在船艦當下的位置,
丟下一顆約10-20km半徑不會移動的泡泡,該泡泡持續時間一分鐘
2. 重型干擾艦:可以裝備泡泡產生機,使用後會在自身位置產生約半徑16-24km的泡泡,
使用產生機的時候自身無法使用任何推進模組,泡泡可以一直持續直到產生機被關閉
3. 拖曳泡泡:屬於一種可部屬(Deployable)裝置,任何船艦都可以部屬拖曳泡泡,
部屬後,拖曳泡泡需要1-5分鐘的錨定時間,錨定完成後會展開半徑5-40km的泡泡,
持續時間永久,可以被攻擊,一次性裝置,解錨後自毀。
而這次聯軍為了防止帝國再次使用超遠程攻城戰術(攻擊距離大約在150-250km)。
聯軍方決定要在星城周圍建立「護城泡泡」,如圖所示
https://flic.kr/p/2jWMiTF
以星城為球心,半徑400km的方式施放大量的的拖曳泡泡,使星城周圍被泡泡完全包圍。
據情報顯示,聯軍錨定了約150枚大型拖曳泡泡(半徑40km),並且召集了一個完全由
輕型干擾艦組成的艦隊,在開戰當下開始大量施放泡泡。
而這樣的戰術,如果帝國方想要使用如同上次一樣的攻城堆屍戰術:
用大量的戰艦配上剛好數量的無畏艦,躍遷到星城200km左右進行打擊。
帝國艦隊將會護城泡泡們檔在400km外,並被聯軍外圍保護泡泡的艦隊一一擊毀,
帝國方會完全沒辦法對星城造成輸出。
同時,帝國這項戰術必須依賴逃生艙躍遷離開到友軍身旁讓友軍把你幹掉回到重生點,
再從重生點重回戰場堆屍。
逃生艙被泡泡困住無法離開的話,需要啟動為時2分鐘的自毀裝置,在10% TIDI情況下,
120秒需要耗時一小時才能重回戰場,更容易造成輸出空窗期。
結果證明了,聯軍的戰術選擇非常有效,星城成功維修完成。
=== 帝國方給出的說明 ===
身為帝國大外宣小粉紅的一份子,當然需要幫帝國平反(X) 找藉口(O)
根據高層給出的說明以及部份駕駛員的口頭陳述可以得到一個推測的論點:
聯軍使用的戰術利用了遊戲運算機制的缺陷(Exploit),
導致帝國非常多駕駛員沒辦法順利進入網格(Grid)內,進而沒辦法對星城攻擊。
那麼,說書人要來解釋一下,什麼是網格(Grid)。
網格(Grid)機制會將星系空間切割成複數立方體,每個立方體邊長大約是1-2000km,
網格大小可視情況進行調整,駕駛員只能看到自身位置所屬的網格內的目標物,
如果目標物在網格之外,就不會在總覽頁面及畫面上顯示出來。
可以看成像是戰爭迷霧的功能,太遠的玩家/物體就不會被看到。
據說明,在此次交戰時,多數的帝國無畏艦駕駛在躍遷到星城上時,在載入網格內時,
由於泡泡會改變船艦落地位置,並且複數的泡泡在某一點時,泡泡們會互相干擾落地位置
造成伺服器必須要進行額外的運算知道船艦應該落於哪一個位置上,
導致船艦會延遲載入網格內,這樣的額外運算與延遲也會受到10% TIDI的影響,
並且此機制存在bug,讓許多正在載入網格的玩家客戶端(Client)當掉。
約有3/4的駕駛員在交戰開始到結束以後許久都還沒載入到正確的網格之中。
而沒辦法載入網格就沒辦法先對護城泡泡進行攻擊,也沒辦法即時對星城進行攻擊。
事後,帝國好高高層 a.k.a 蜜蜂領導人 The Mittani表示:
如果開發商CCP允許任何人使用這類遊戲機制:利用TIDI與泡泡造成玩家延遲進入網格,
那麼接下來所有的要塞攻防戰中,我們將會效法這類的方式摧毀敵對玩家的遊戲體驗。
被CCP做成官宣的辣個男人 帝國指揮官 Asher Elias表示:
如果對方(指聯軍)宣稱這種護城泡泡方式屬於戰術的一種,而非意圖造成伺服器延遲機制
那麼一開始施放多達150個拖曳泡泡應該就足以阻擋帝國,為何在開戰當下利用大量船艦
繼續丟下大量的泡泡,這並沒有任何戰術上的意義。
=== 聯軍的反擊 ===
PAPI 艦隊指揮官 Progodlegend(PGL) 反擊:
你們帝國LUB辣,來不及建造150台無畏 + 2000台戰艦堆屍就找藉口。ㄏㄏ蜜蜂藥丸
多數聯軍鄉民同時也在reddit上瘋狂嘲諷帝國:
"哭哭ㄛ,我隔著鍵盤都聞的到海味惹,484你淚水乾掉的鹽分R?"
"ㄏㄏ帝國ㄏㄏ"
"女束欠"
"培根老闆我愛你"
"Delve遺產2折收A_A"
"oO星城Oo"
"Delve首家聯軍星城上線啦!性感指揮官在線爆船,以小博大,緊張刺激。"
=== 戰後報導與筆者分析戰情 ===
來自帝國外宣網 Imperium News Network的報導
https://imperium.news/papi-keepstar-in-yz9-f6-comes-online/
而筆者認為YZ9-F6的星城,不論聯軍是否利用了機制漏洞(對此CCP仍未發表聲明)
聯軍在其他方面的努力也是造成這次戰役成功的原因。
1. 帝國YZ9-F6要塞的殞落:
在星城上線稍早時刻,聯軍方組織了艦隊,將上周四發生大戰地點,進入結構血量的要塞
給摧毀,讓帝國沒辦法在星系內有安全與有效的戰術位置可以組織、重整艦隊。
聯軍決定要將第五次嘗試放在YZ9-F6的原因也有一部分取決於此。
2. 守方優勢人力與協同作戰:
前面提到,拖曳泡泡是需要5分鐘錨定時間才能完成作用,並且可以被攻擊摧毀的。
所以聯軍就必須要先完整設計好泡泡位置點,並在剛好時機點下進行錨定,
才能剛好在開戰之前展開護城泡泡戰術並且不會干擾友軍艦隊。
3. 下一步進軍Delve? 1DQ1-A BY CHRISTMAS? 蜜蜂藥丸?
筆者認為,下一步聯軍應該會猛力針對YZ9-F6打擊範圍內星系的中型要塞與工業設施。
前面提到,帝國在Delve星域內有非常多座工業要塞可以隨時生產出大量的船艦與旗艦。
特別是旗艦製造耗時耗力,除了旗艦部組件非常難運送以外,
單一產線讓旗艦下水餃的最快速度也大約是5-6天一艘。
針對這類工業設施打擊,可以大幅降低帝國未來爆出更多無畏艦威脅聯軍的超旗艦隊。
清除工業設施外,星城也會壓制住接近一半Delve星域內的生產活動,特別是月礦採集。
關於生產/採集/製造,有機會筆者改天會再寫一篇文章說明。
月礦可以說是每個聯盟最重要的戰略物資,如果月礦產量大幅減少的話,
帝國將面臨著戰損比遠低於聯軍的現實經濟壓力。
4. INIT聯盟的決議:
前幾篇文章有提過,INIT聯盟是帝國聯盟群中很重要的戰力之一。
在昨天聯軍成功上線星城以後,INIT高層宣布將會把聯盟SRP(戰損補助)降低50%,
借以嘗試控制戰損並為未來可能會長久持續的Delve星域城鎮戰做準備。
5. 斬首1DQ1-A?史上最大規模泰坦會戰何時來臨?要不要叫大軍?
除非聯軍指揮PGL周星祖上身,把把都梭哈。
在上周二改版以後,雙方後勤的負擔不斷惡化中,
同時深入Delve代表聯軍可能需要承受更大的戰損風險,
至今為止,聯軍在Fountain進行帝國Keepstar的攻城戰的成果並不是很理想。
未來聯軍必須要轉守為攻,因此戰況只會越來越膠著。
不論如何,歷史將會繼續寫下新的一頁。