Re: [閒聊] 抽卡遊戲的機率到底有沒有黑箱?

作者: goury   2020-10-17 09:26:00
有,但最多的是各種暗保底。
然後記得一個大原則,劫富濟貧
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 雖然是萬年月經文 但好像一直都沒有人能斷定
: 我想討論的是實際程式端 而不是什麼玄學運氣那些
: 其實最簡單的方法
: 這麼多年來這麼多款遊戲難道沒半個不爽的離職員工/工程師!?
: 只要有人跳出來說有黑箱 那機率就是拎北負責的 啊不就真相大白了
: 不過網路上就算自稱是前員工的人跳出來爆料 也沒人相信吧...
: 否定派常見的理由 這遊戲賺那麼大 哪那麼無聊搞這小動作搞你 吃飽太閒?
: 有道理
: 但另一方面 我倒覺得沒有公司會嫌錢賺太多
: 如果做一件小動作可以多賺個5%好了 被抓包風險又極低 何樂而不為?
: 還有一些天時地利 例如該區無法規/罰則 又例如要員工簽賠不起的高額保密條款
: 那麼以人性來講 應該超多公司這麼搞吧?
: 名氣大客源多的遊戲也不代表不會亂搞 因為它們的5%是別的遊戲5%的好幾倍 誘因更大
: 至於調機率的好處很明顯了吧 例如每個遊戲都有固定的大課長(沒抽到不罷休那種)
: 如果刻意把課長機率調低 那他們抽到停所花的錢不就直接上升了
: 當然如果機率太糞導致退坑也是得不償失 所以當然這都是精算師精算後的最佳曲線
: 而適時調高一些游離/快棄坑的帳號的機率 也能達到留人的效果
: 寫程式篩選出這些帳號很簡單 例如該帳號過去一年來天天登入解任務
: 突然過去一個月要登不登的 任務也放著不管 很明顯就是快棄坑
: 你說要棄坑的人哪還管那麼多!?
: 但還真的蠻常聽到有人要棄坑前抽一抽發現不錯又繼續留了一陣子的
: 最後 抽卡遊戲我已經沒再碰了啦 所以不是剛抽爆死 才來怪東怪西XD
: 只是覺得這塊應該很多討論空間
: 即便是單機賣斷制的遊戲也是有機率搞人 例如以前魔物獵人刷護石刷到天荒地老
: 上網才發現刷到死也根本刷不到想要的護石
: (有一代是創帳就決定了 有一代是每次重登時換一張種子表)
: 而賣斷制單機遊戲這樣搞有啥好處? 當然有啊 延長遊戲壽命啊
: 當時的時空背景 雖然玩家罵歸罵 但是也是很奴的刷上癮
作者: dreamnook (亞龍)   2020-10-17 09:35:00
尼課以推文
作者: qskingq (勾勾)   2020-10-17 09:36:00
尼課以推文2
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-10-17 09:37:00
備份逆
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2020-10-17 09:38:00
這也開一篇喔?

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