Re: [討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?

作者: zxcmoney (修司)   2020-10-16 08:22:38
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 十幾年前天堂跟RO非常盛行
: 但台灣伺服器很變態,升級是一條漫長的路
: 需要花費超多時間,甚至多人合力練功,才能練到很高的等級
: 尤其天堂更是變態,死一次就掉好多經驗值
: 在十幾年前,練功其實很枯燥乏味,就算是團練也是
: 從今日來看,實在有夠浪費生命
: 但當年一堆人為之瘋狂,日夜不停的練功
: 究竟是玩遊戲,還是被遊戲玩
: 若說天堂練功只是為了PK,也未免太無聊了吧?
: 有人可以解釋一下,當年台灣一堆韓國網路遊戲
: 為何大家可以忍受漫長的練功呢
是說,那時候的單機遊戲也一堆要練的,
仔細想想,能練起來的原因也差不多。
就是在其他部分有遊戲性,像是轉蛋,
怪物會隨機掉落稀有道具,本質上不就是轉蛋?
然後自然地就會有興趣去刷。
有操作性的可能會有技巧發掘與練習空間,DNF.龍之谷.艾爾之光都是,
從吃復活幣靠隊友刷,最後到不用吃復活幣也能單刷。
不過這也比較後期了,更早的回合制或點擊型的MMORPG,
操作簡單就比較沒技巧的發掘與練習空間,
但是操作相對就比較容易發揮連線遊戲的特性,可以組隊聊天,
平日邊打邊聊時間就過去了,假日就一起去解大型任務,
然後假日要補習的人,就成了公會中永遠無法解任務的那個人。
是說也存在沒事就陪新手解任務的時候,
那時候沒那麼重視效率,比較重視代入感,
所以這種情況也不少見。
不過時代不同了,所以乾脆砍練功時間,
才有現在1.2周就能封頂的模式了。

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