Re: [討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?

作者: showwhat2 (華仔)   2020-10-16 06:49:07
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 十幾年前天堂跟RO非常盛行
: 但台灣伺服器很變態,升級是一條漫長的路
: 需要花費超多時間,甚至多人合力練功,才能練到很高的等級
: 尤其天堂更是變態,死一次就掉好多經驗值
: 在十幾年前,練功其實很枯燥乏味,就算是團練也是
: 從今日來看,實在有夠浪費生命
: 但當年一堆人為之瘋狂,日夜不停的練功
: 究竟是玩遊戲,還是被遊戲玩
: 若說天堂練功只是為了PK,也未免太無聊了吧?
: 有人可以解釋一下,當年台灣一堆韓國網路遊戲
: 為何大家可以忍受漫長的練功呢
團練不會枯燥乏味啊!
補師幫別人上Buff和補血、坦克幫忙拉仇恨吸引砲火。
即使是輸出也是在幫助隊伍的生存與進步。
這種互相幫助的互動,我覺得算是網路遊戲的醍醐味。
即使不用交談也可以有那種對於團隊的奉獻感。
另外這種MMORPG走在路上隨時攀談也是一個賣點。
前陣子我回鍋某款遊戲,也是走在路上就被叮咚問說要不要組隊。XD
不過到最後還是覺得自己玩不起網路遊戲,因為要花太多時間了。
晚上組個隊可能就一、兩個小時過去了,攻略關卡中也很難隨時抽身。
作者: nanami56 (I 佛 U)   2020-10-16 07:13:00
不就魔獸,點名幾次不到踢團,搞得像下班又加班
作者: iris486 (i醬)   2020-10-16 08:11:00
MMORPG的醍醐味真的超懷念的

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