Re: [閒聊] FF14 5.35 南方戰線

作者: DarkKinght (老王)   2020-10-13 23:21:35
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 有人也在打嗎?
: 個人是開71級的龍騎上去練功,大概一場48人大型討伐能有170萬左右的經驗
: 但我也只打過三次而已,之後整整約半個小時左右沒有出過大型討伐
: 只有小型的F.A.T.E.(一場約40~70萬經驗)而已,不知道是怎樣的原因
: 個人是猜大家都去打小型FATE,所以才沒有開大型討伐(說明說去殺路邊小怪才會開)
: 不知道大家打的狀況如何
進去玩了一次
很明顯對於當初優雷卡的設計玩家給出的反饋團隊有在聽
先姑且不論一開始能騎坐騎這點
重要的是整體的地圖設計跟F.A.T.E.發生的頻率相結合之下
玩家在一開始參與F.A.T.E.的狀況會比當初優蕾卡一開始要頻繁許多
即便是初始區域也會頻繁刷新
就算是孤狼玩家體驗上也會比當初4板好上很多
失落的技能的設計上我認為對於玩家來說也比起當初在那邊農元素來說
反饋感跟趣味性要好上不少
要注意的是失落技能有的有使用次數限制
但是即便是無使用次數限制的技能在玩家把額外快捷鍵中的技能替換以後
也會視為被消耗完
48人大型討伐的產生機制詳情不明
因為大概過了前面20分鐘後,後面我幾乎是跟著大部隊在打F.A.T.E.
不過我將近兩個小時的時間我排到了6場的大型討伐
我自己的感覺是這個玩意大概是吉田上次直播中談到的
48人的零式副本的雛形
多數的王機制還蠻簡單的,不過有一場排到一隻紅陸行鳥
以這種隨機性質的野團來看的話這隻王硬到不行
機制上倒不是很難懂,問題是整場幾乎不間斷的AOE跟集合分傷
還有著要求玩家集體行動的分傷環節
很容易變成隊伍一崩掉以後,好不容易補師有時間可以拉人
可是馬上隨之而來的是大量跑位跟分傷需求的狀況
結果剛復活起來的人分傷後直接暴斃的狀況
我打的那一場整場隊伍中大概有2/3的成員一直處在這種拉起來以後沒多久又倒下去的狀況
最後把王的血磨掉以後戰鬥時間大約剩不到5分鐘吧
雖說多少要考慮初見的狀況;不過以感覺來看這隻王的強度大概有可能會是接下來
5.4要加進來的48人討伐副本的一個測試基準
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-10-14 00:56:00
https://reurl.cc/pya4Kx 這光用看的就好high喔
作者: Seaka (薙)   2020-10-14 00:59:00
那個陸行鳥好像是輕減之前的失落都小怪XD

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