[閒聊] 《原神》的成功、爭議與影響 /飛鳥涼不涼

作者: filmwalker (外面的世界)   2020-10-13 12:41:33
2020年10月W1飛鳥涼不涼週報#37 https://medium.com/@s489791150
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/
《原神》的成功、爭議、與影響 https://tinyurl.com/y2urzgqh
【1】《原神》第一步大成功,上市第一周行動端收入達6000萬美金
雖然存在部份關於原創、隱私的爭議性,但《原神》的第一步可説已經是相當成功的了。
根據Sensor Tower資料,其上市一周光行動端的收入已達6000萬美金,為全球收入榜第二
名,僅落後於騰訊的《王者榮耀》。但《原神》更成功的是,其海外收入佔了約58%,在
日本、美國等熱門市場的暢銷榜都有進入前五名;如果看Appannie的數據,其收入分布也
很平均,在世界各國都有一定的競爭力,和王者榮耀收入來源幾乎來自中國市場不同。可
以想見,這個案例對中國廠商來說具有劃時代的意義。
以手遊端來說,RPG+日系風格在歐美,這幾年除了大IP如七龍珠以外,一直不算太主流
的市場。《原神》能夠打破這樣的限制也印證了在產品定位行銷宣傳“商業面”的成功。
證明這個傳播迅速的時代,Every news is good news。
話說米哈游在今年九月才撤銷A股的IPO申請,當時外界認為其光靠崩壞系列公司風險過
大,也許公司內部對原神的成績也沒太大把握。《崩壞3》累積四年收入80多億人民幣,
《原神》有機會第一年就超過了,看來很快可以又聽到米哈游準備上市的消息了。
【2】資安與抄襲? ? 聊聊《原神》的兩大爭議
《原神》目前的成績雖然不錯,不過,其最被人詬病的兩件事情「抄襲」與「資安」依舊
爭議不斷。
資安我不是專家,個人的看法比較類似下方這篇文章。
原神的資安爭議彙整 背影o狂想 @ 巴哈姆特 - 原神 哈拉區
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=3416
我認為原神團隊沒有竊取個資的意圖,但中國遊戲廠商對於資安的保護意識較低,也習慣
跟玩家要"所有能要的權限"(即使他們自己也不知道要來能幹嘛),在業界工作時也常需要
跟這些中國廠商溝通這一點。如果有些比較敏感的玩家對這方面不能接受,我認為也是情
理之中。
至於”抄襲”的問題,《原神》的確參考部分薩爾達的遊戲設計理念,這點是沒辦法否認
的。但其在故事設計、商城系統、戰鬥方式都有進行一定的改良與變化。一般來說,當借
鏡的程度很高時,我們會說一個遊戲是「抄襲」;當一個遊戲只借鏡少部分其他都是自己
獨創的話,我們會說他是「參考」。
換句話說,參考比例的多寡(譬如50%)決定了我們認為一個遊戲是否為抄襲,而有趣的是
,這個衡量的比例會隨著用戶人群、開發商背景、抄襲對象而不斷的移動。
主機遊戲的玩家對於參考比例的容忍較低,而手機遊戲玩家的容忍值較高。這是因為主機
遊戲玩家遊戲的目的是為了享受完整的遊戲體驗;而手機遊戲玩家通常只是為了排解壓力
而玩。另外,大部分國家尤其是台灣玩家對中國廠商抄襲的容忍度較低,而對其他國家抄
襲的容忍度較高,這也是無法否認的事實。還有如果你是《薩爾達傳說 曠野之息》的愛
好者,容忍值也會非常低,因為沒有人可以接受自己心中的神作以另一種演繹。(就跟我
完全無法接受漫畫《城市獵人》完結後,以《天使心》這種破壞回憶的方式出現!怒!)
這也是為什麼到現在大家還吵不停的原因,因為每個人心中標準是完全不同的;《薩爾達
傳說 曠野之息》當年有多紅多成功,它的粉絲就會有多厭惡《原神》。
我認為每個人都有表達厭惡與喜歡的權力,而且應該要大聲說出來,因為這樣遊戲廠商才
會知道玩家的聲音,獲得真實的回饋來去改進。但不管是誰,都不應該以道德制高點去攻
擊不同立場的表達者。當一件事情尚無法律上的定論時,就用道德對他人進行綁架,這種
行為本身已經拒絕思考停止進步。
而如果你問我原神有沒有抄襲,我沒有玩過《薩爾達傳說 曠野之息》因此不便評論,但
以目前遊戲市場的成熟程度,完全不參考其他遊戲去研發產品基本上是不可能的。站在巨
人的肩膀上,改進現有作法並進行優化才是人類進步的方式。完全的抄襲代表沒有進步,
所以我看待抄襲與否在於遊戲本身是否有創新、融合、變化之處,這些才能對遊戲產業的
發展有新的貢獻。
除此之外,觀察不同國家玩家的市場反應,可以讓我們更了解這個世界、這個市場真實的
樣貌,並進而想辦法理解它、適應它、甚至改變它。
【3】《原神》對於遊戲產業的影響是什麼?
撇開爭議不談,《原神》第一步的成功已是一個既定事實。那這樣的成功對於遊戲產業後
續有什麼參考意義呢?
首先,原神提供了遊戲廠商另一個思考方向。行動裝置的遊戲設計,一直以來強調碎片化
、輕量化、簡單化等方向,但某方面來說,這有點限制了遊戲的設計思考方向,也因此目
前手機遊戲的同質化非常高,缺乏令人耳目一新的遊戲。《原神》的成功給了遊戲廠商一
個思考方向,不管是過往的3A級玩法大作,還是Steam上偏向單機的玩法,都有機會透過
一定的簡化加上商城設計,給目前偏白紙的手機遊戲玩家,截然不同的新體驗。
第二,跨平台如PC、主機、手遊的產品研發策略,能夠帶來更好的交相循環。PC主機玩家
比較重度,對於議題的傳播有主導性,容易驅動手機玩家下載遊戲,並形成良好的社群循
環。這也給了雲遊戲良好的啟發,證明跨平台策略除了帶給玩家便利外,還有意想不到的
傳播效應。未來我們將看到更多3A級大作採用跨平台同步分發的方式。
第三,「遊戲玩法」這件事在未來,將可能成為廠商智財攻防的焦點之一。探討《原神》
案例時很多人都提到,遊戲玩法很難界定抄襲,但事實上,近期已經有許多針對遊戲玩法
侵權與否的判例。超休閒遊戲廠商Voodoo在法國起訴了Hero Games和Rolic Games對其鋸
木頭玩法的侵權;日前中國手遊《花千骨》被指控抄襲《太極熊貓》玩法與UI敗訴,將賠
償3000萬人民幣;阿里巴巴新手機遊戲《Area F2》,被Ubisoft指控抄襲《虹彩六號:圍
攻行動》玩法,上線五天後主動在雙平台下架。以上這些都是在這幾個月發生的事情。
《原神》的案例將讓很多遊戲廠商看到經典「遊戲玩法」的重要性。好的玩法是一款遊戲
能否長久經營的重要關鍵,未來預期會看到更多針對「遊戲玩法」的商業攻防在,現有的
Google/Apple/主機/雲平台將如何扮演相對應的角色,審查者? 法官? 協調者? 都對遊戲
產業的走向影響至關重大。
作者: kaj1983   2020-10-13 12:44:00
講得蠻中肯的
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-10-13 12:44:00
工商廣告
作者: groundmon (JJ)   2020-10-13 12:50:00
中肯+1
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2020-10-13 12:50:00
玩法列入智財攻防才是遊戲業整體的沉淪 代表不是真的在弄遊戲的那票資本家正式把手伸進來了
作者: shadowdio   2020-10-13 12:52:00
說得很好 以後單機大概就會看到"是否充值解鎖跳躍" cc
作者: spfy (spfy)   2020-10-13 12:53:00
放屁 這不叫沒有偷個資的意圖 而是他們不認為這行為很怎樣
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-10-13 12:54:00
免費的代價就是你的個資阿 沒事 粉絲覺得划算
作者: WOODOM (武當)   2020-10-13 12:58:00
內政部2000多萬筆個資都外洩了、全台也才2300萬人、大家個
作者: shuten ( [////>)   2020-10-13 12:58:00
最大爭議點一句我不清楚輕輕放下,中肯ㄎㄎ
作者: WOODOM (武當)   2020-10-13 12:59:00
資早被人看光了、哪還輪的到原神w
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-10-13 12:59:00
解鎖跳躍太沒吸影力了= =應該要建議&尼追加付費移除聖光
作者: RedMoons (緋月Red)   2020-10-13 13:13:00
道 德 制 高 點
作者: IFeelSoAlive (我感覺好活)   2020-10-13 13:23:00
抄襲跟參考不是比例問題吧,很久以前的手遊刀塔傳奇只抄皮,玩法跟魔獸差很多還不是抄襲當廠商還不知道個資可以拿來幹嘛就更虎爛了,光是台灣的無良廠商都會拿個資來賣,你一家中國大廠會不知道拿來幹嘛?
作者: StarRiver (星河)   2020-10-13 13:40:00
的確很多人是為了反中而批的阿,看看很多人心中的國產經典遊戲,也多是抄襲來的,但在今天都成為經典了呢
作者: kasumi999 (San)   2020-10-13 13:41:00
主機要是容忍度低就不會有CODE VEIN,陸行鳥賽車之類的
作者: RLAPH (西表山貓)   2020-10-13 13:43:00
覺青繼續吵後門個資 可憐哪連是不是後門軟體都無法證實 就在說偷資料 科科
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-13 13:51:00
這篇我只看出這人 不玩原神 大概也是個世界0仔 然後也沒碰塞爾達 那 那 那。。。 你說個屁啊
作者: yuka16830 (3cat)   2020-10-13 13:55:00
用城市獵人跟天使心舉例 嗯? 好像哪裡怪怪的
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-10-13 14:08:00
對啊原神沒要偷啊,他要那個幹嘛,是中共要的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2020-10-13 14:16:00
所以原神會成為經典嗎?骨子就是抽卡農素材合成,說說原神有那點原創部分能成為經典?
作者: qq204 (好想放假...)   2020-10-13 14:27:00
主機容忍度較低??? 那堆吃雞系列算啥?
作者: GGononder (肥宅提督)   2020-10-13 15:29:00
沒碰過就別評論有沒有抄襲

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