作者:
htps0763 (Fish~月~)
2020-10-12 23:11:19最近project sekai開了第一個活動
跟剛開服刷素材時短歌比較有效率不一樣
活動點數的計算隨著歌曲長度越長會越高
結果變成大家都在打メルト,一回長達3分2秒
打到後來在野房只要選到メルト,很大機率就會有人跳房
很多人抱怨打到快睡著
官方也發公告會改進
https://pbs.twimg.com/media/EkHl5nvU0AE13Nm.jpg
我是都是正常消體沒特別推活動所以沒什麼感覺,
對於拚排行榜的大佬有什麼感覺呢?
作者:
zzyyxx77 (討噓大師77)
2020-10-12 23:13:00a to z
作者:
js850604 (jack0604)
2020-10-12 23:14:00拼榜大老當然是選短的,人家又不缺火,打越多首他越高
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2020-10-12 23:14:00可是我因為melt今天解到五人同時選同曲的稱號XD認真說的話有人算時間因素考慮進去其實新銳最划算
作者:
eupho (Eupho)
2020-10-12 23:21:00遇到melt就跳game==
作者:
yyh121 (' 3' /)
2020-10-12 23:25:00修挖修挖
啦~啦啦啦啦啦啦上次還遇到5個人都隨機結果出來還是melt
作者: david0129 (・ω・) 2020-10-13 00:05:00
野房熟到superfever成功率9成 還不錯(?
作者:
j4ijp (小包)
2020-10-13 00:37:00沒有翻唱聽真的崩潰,機械音苦手是說為什麼這個問題在這邊就這麼快被官方重視,反觀AtoZ都橫行多久了XD
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2020-10-13 01:06:00因為營運是SEGA跟邦邦不同啊
這個的問題是長吧,所以才需要修。不然永遠都有效率曲,你把一首改下去會有另外一首無限周回,啊結果不是一樣。除非它一天到晚修正譜面跟計分,但是哪個遊戲公司會搞這種事
作者: cvxzsl 2020-10-13 06:04:00
要是多幾首一樣長的能換著打就還好 一直打同一首很容易膩