Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

作者: sunofmind (心之陽)   2020-10-12 16:41:54
這篇推文底下有幾個在推說惡靈進化就是這樣玩然後倒了
我懷疑這樣說的人真的有玩過惡靈進化那遊戲嗎?
惡靈進化是開場的怪獸超級爛,你只能一直逃跑去吃小怪成長到3級
才有機會反殺 光前面逃跑路線就不知道勸退多少玩怪獸的玩家了
更別提就算3級了 也不見得打得過能控能補能風箏的四人小組
黎明死線跟一堆類似的遊戲已經證明 要玩不對稱的競賽遊戲
人少的那一方就要>>>>>>>>>>>>>>>>有人數優勢的那邊
惡靈進化之所有沒人玩 主要是怪獸方太劣勢 也就是所謂的平衡設計太爛
而不是因為做怪獸打獵人而倒的好嗎
所以從這點來看 讓玩家控制魔物打獵人玩家絕對是可行
只是前提要是免疫各種陷阱 以及眠麻等控場手段整場只能出現一次
以現狀來看 擁有蓄力火球、連發火球、扇形吐息、原地吐息、飛空吐息、360度吐息、
180度吐息、趴下壓倒、趴下黏人、飛空強力吐息、垂直甩尾、橫向甩尾、龍車、
三段突進、定點延遲爆炸火球、爪擊的黑龍就非常符合這個條件
感覺設計成遊戲會比惡靈進化好玩多了
※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非對稱對戰也可以,
: 5v5或4v4
: 第一場
: A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人,
: 第二場
: B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家,
: 如果一比一打平的話看成績
: (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率)
: 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。
: 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。
: 還有一種玩法就是
: 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物
: 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害,
: 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙,
: 誰的魔物先掛誰就輸。
作者: teddy (這是個好問題)   2020-10-12 16:47:00
一直開龍車就好了啊 來一個頂一個 耗完時間就贏了 拉基遊戲
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 16:47:00
把MH所有魔物動作技能化或是想格鬥遊戲一樣做派生感覺都是大工程,本來只是給電腦自己判斷出哪招變成都要手控。
作者: ziggyzzz (觸手與蘿莉阿斯)   2020-10-12 16:49:00
出一個模擬古龍的遊戲阿 感覺就很賺
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-10-12 16:49:00
你還要給每一招設CD時間
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-10-12 16:50:00
像黑龍那種瘋狂龍車或是胯下腿側連噴近戰都不用打了
作者: sunofmind (心之陽)   2020-10-12 16:58:00
六樓有給解法了啊 只要設計技能CD 就不會有龍車從頭到尾的情況出現 而且也可以合理分配技能使用機率 甚至強力大招可以設定的像現在遊戲內建的一樣 一場只能用5次
作者: kuromai (暮)   2020-10-12 17:00:00
那我選歷戰王鋼龍一直飛到時間結束就好惹…換場地那種飛
作者: sunofmind (心之陽)   2020-10-12 17:01:00
樓上 那還不簡單 跟玩家對戰限制場地 飛行需消耗耐久用完了花一段時間才能恢復就好 其實都是看願不願意做而已 沒有做不到的
作者: teddy (這是個好問題)   2020-10-12 17:09:00
也不用龍車阿 整場跑給獵人追就好 近戰吃屎 反正時間到就是我贏 你奈我何 或是整場針對其中一個獵人 什麼招都丟他臉上噁心他 爽啊刺阿

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