這篇推文底下有幾個在推說惡靈進化就是這樣玩然後倒了
我懷疑這樣說的人真的有玩過惡靈進化那遊戲嗎?
惡靈進化是開場的怪獸超級爛,你只能一直逃跑去吃小怪成長到3級
才有機會反殺 光前面逃跑路線就不知道勸退多少玩怪獸的玩家了
更別提就算3級了 也不見得打得過能控能補能風箏的四人小組
黎明死線跟一堆類似的遊戲已經證明 要玩不對稱的競賽遊戲
人少的那一方就要>>>>>>>>>>>>>>>>有人數優勢的那邊
惡靈進化之所有沒人玩 主要是怪獸方太劣勢 也就是所謂的平衡設計太爛
而不是因為做怪獸打獵人而倒的好嗎
所以從這點來看 讓玩家控制魔物打獵人玩家絕對是可行
只是前提要是免疫各種陷阱 以及眠麻等控場手段整場只能出現一次
以現狀來看 擁有蓄力火球、連發火球、扇形吐息、原地吐息、飛空吐息、360度吐息、
180度吐息、趴下壓倒、趴下黏人、飛空強力吐息、垂直甩尾、橫向甩尾、龍車、
三段突進、定點延遲爆炸火球、爪擊的黑龍就非常符合這個條件
感覺設計成遊戲會比惡靈進化好玩多了
※ 引述《ke0119 ()》之銘言:
: 哪有什麼不行,一堆玩法可以搞,
: 譬如弄成非對稱對戰也可以,
: 5v5或4v4
: 第一場
: A隊派1~2個控制魔物對戰B隊3~4個獵人,
: 第二場
: B隊另1~2個玩家控制魔物對戰A隊的獵人玩家,
: 如果一比一打平的話看成績
: (比較魔物剩餘血量百分比或獵人存活率)
: 讓A隊或B隊選要當魔物方或是獵人方打第三場。
: 早就想操作魔物幹翻這群貓車獵人了。
: 還有一種玩法就是
: 兩隊各一隻魔物三個獵人,場上共兩隻魔物
: 六個獵人對戰,魔物能對魔物跟獵人造成傷害,
: 獵人只能對魔物造成傷害只能對獵人進行妨礙,
: 誰的魔物先掛誰就輸。