[閒聊] 在PC&PS推出的遊戲,程式碼會很費工嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-10-12 14:01:31
現在有不少遊戲
會在PC、PS等平台一口氣或依序推出
對廠商來說,
這大概是怎麼樣的開發過程
其中一邊搞好後,改一改丟到另一平台?
一口氣推出雙平台的遊戲
開發成本會成倍數翻漲嗎?
有沒有類似的文章或經驗談
作者: syldsk (Iluvia)   2020-10-12 14:03:00
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2020-10-12 14:03:00
PC難度比較高
作者: krousxchen (城府很深)   2020-10-12 14:05:00
現在遊戲引擎已經可以一次開發多個平台只是還是會有開發者預設的平台
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:06:00
同時多平台推出也只有那些大廠有人力做了,看看獨立開發者大多是PC做好後再規劃要不要做其他平台。
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-12 14:06:00
unity可以一鍵包出windows android ios版給你參考
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-12 14:08:00
一鍵轉移這種很久以前就有啊 只是不保證沒bug吧
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:08:00
深入使用者也很少用開發平台那些預設專案了,換平台還是得花時間除錯。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-10-12 14:09:00
轉移過去跳出一排warning應該是常態
作者: ChunD (春D)   2020-10-12 14:10:00
其它引擎不知道,unity 有按鈕,看你想哪個平台,按下去就好現在遊戲無法出在其它平台都是騙人的,商業考量
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-10-12 14:13:00
unity還可以上NS 經典遊戲就分手廚房
作者: TPNEW (Peisky)   2020-10-12 14:13:00
引擎可以選擇平台 不過當然還是需要微調
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-10-12 14:14:00
我記得PS4 XBOX也行
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-10-12 14:16:00
有種「移植」的優化糞到會讓人懷疑根本是打包模擬器
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-12 14:19:00
我怎麼覺得多平台的話通常是先做好主機啊?PC版本常常一發布的時候像全民公測一樣
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-10-12 14:21:00
每次主機移植遊戲到PC上都bug一堆
作者: roger840410 (roger)   2020-10-12 14:22:00
用Unity的話就很簡單
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-10-12 14:23:00
那通常是日本人的問題
作者: lomorobin (翰)   2020-10-12 14:24:00
永遠不要相信日廠遊戲的優化,直接玩主機最穩定。
作者: w520670 (歐德王)   2020-10-12 14:26:00
我還遇過PC版沒"離開遊戲"的選項 只能ALT+F4 廢到笑
作者: shiftsmart (居家物)   2020-10-12 14:28:00
打包成另一個平台有沒有bug又是另外一件事
作者: kenjustice (夜空)   2020-10-12 14:29:00
每個人的PC軟硬體都不一樣容易有bug,先出主機正常
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-10-12 14:30:00
Bethesda的遊戲就是PC最穩而且PC有bug可以靠mod和console
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-10-12 14:32:00
管他哪個平台,都嘛是在PC上開發
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-10-12 14:32:00
XBOX走DirectX對移植是不是比PS2還要容易?
作者: a12550550 (Camel)   2020-10-12 14:37:00
B社的遊戲不管哪個平台都一堆bug
作者: runedcross (Shiki)   2020-10-12 14:38:00
本來就一直以來不是技術問題 是商業問題
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2020-10-12 14:40:00
PC不是一種平台 而是一個範圍
作者: han960691 (han)   2020-10-12 14:55:00
即使用跨平台開發但在轉移的時候還是有很多眉角,像ori2上 switch前要對畫面和特效去做降級和重新設計,因應switch的性能限制他們有在Yt分享Xbox和 switch版本的差異
作者: yl3218 (小件)   2020-10-12 14:59:00
當你有用到什麼特別的功能 你就會想死 或是閹割他
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-10-12 15:26:00
上不同主機渲染管線可能要做調整然後現在大家比較愛用Vulkan
作者: johnko64665 (johnko)   2020-10-12 15:58:00
開發跨平台遊戲9成以上都是在debug還有對特定平台進行優化
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-10-12 16:13:00
PC優化爛應該是日本人的問題+1,最代表的大概就是光榮了吧
作者: Luciferspear   2020-10-12 17:26:00
也不一定是日本人的問題 看看死亡擱淺和地平線期待黎明
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-12 19:19:00
現在好很多了 以前家機都是自有規格

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