Re: [閒聊] 魔物獵人弄成電競賽是不是滿有搞頭的?

作者: kirktyler (喀喀泰勒)   2020-10-12 10:38:57
其實主要還是沒有觀賞性吧?
以前P2G時我也照網路學了單人一分鐘內殺G級轟龍
反正就是那樣踢爆彈開火事場力
續力算暈眩值之類的
然後成功了也只是自爽而已
事實上觀眾根本看不懂肉質、暈眩值、睡眠耐性、麻痺耐性那些東西
只知道怪躺著躺著就睡了,然後大爆八卦陣
炸完又麻了,麻著麻著又睡了
落穴跳出來又跳到另一個落穴
沒辦法了解說落穴計時,計時內一人要睡彈幾發
眠片麻片怎麼砍,打擊肉質暈眩值
大概多久要補落穴,仇恨值的控制
看起來就只有虐殺而已啊...
然後照官方組合就直接失去了醍醐味了
不競速就只剩抄SOP
SOP那魔物的設定就沒了
兩難啊
※ 引述《n16482003 (葵の極み)》之銘言:
: 首先:
: 這個遊戲的官方競速賽是這樣:
: 1.提早一個半月以上公告競賽內容(考題)
: 2.各區域競賽時間表不一致,比方台灣跟日本會至少差三週
: 3.武器跟裝備都只能用官方給的組合(可看性大幅降低)
: 若是單純以台灣區的競賽來看,
: 所謂的官方競賽就是→
: (1)北部限定舉辦:其實很多遊戲都這樣(當然沒可能補助交通費)
: (2)因為日本預賽早就比完了又有影片可以看,
: 花時間找資料看最速影片來解題就好(不過這遊戲以競賽來說一直都很小眾,所以實際上
: 在台灣競賽只要找資料來抄就好)
: 而以這個遊戲的調性來說,
: 官方賽不止在一般人眼中看來非常無聊(難以理解),
: 在玩家眼中也是非常無聊。
: 但之所以這麼設計就是官方規則啦,
: 比當年線上版的天盃競速還要無聊
: (不過天盃後來因為課金武器的問題也鬧出不少爭議就是了)
: 這遊戲拿來直播混戰畫面都比所謂的競速來的有趣呢(一般人視角)

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