[閒聊] 好的3D動畫也是所費不貲吧

作者: u10400068 (J.P)   2020-10-10 23:29:29
如題
今天看神龍之謎
當中有一段3D作畫
真的很流暢,鏡頭的把控也很好
不過3D成本較低
好的成品也是很燒錢嗎?
作者: tp950016   2020-10-10 23:30:00
你這不是在講廢話嗎
作者: gox1117 (月影秋楓)   2020-10-10 23:30:00
不然咧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-10 23:30:00
CG的成本高低看你怎麼用
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-10-10 23:30:00
成本比較:好3D>>好2D>普2D>普3D
作者: yuizero (14)   2020-10-10 23:30:00
幹 這真的算月經文了吧 每個月都有人說3D很便宜
作者: OrzOGC (洞八達人.拖哨天王)   2020-10-10 23:31:00
好萊塢:你當我錢都燒假的?
作者: yuizero (14)   2020-10-10 23:31:00
然後每次都要再重講一次 3D沒想的那麼便宜
作者: kuninaka   2020-10-10 23:31:00
廢話
作者: dodomilk (豆豆奶)   2020-10-10 23:31:00
成本比較:好3D>>>>>>>>好2D>普2D>普3D
作者: benson60913 (馬英九)   2020-10-10 23:32:00
迪士尼:
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-10-10 23:34:00
CG其實建模的成本比一般人設高吧?
作者: pony147369 (Ade)   2020-10-10 23:35:00
寶石之國3D跟獵魔武士3D 分別了解一下
作者: yuizero (14)   2020-10-10 23:36:00
建模不只建立型 還要骨架 權重(骨架連動變形程度) 臉型
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-10 23:37:00
最貴的是人力啊 學3D軟體可是不簡單的
作者: yuizero (14)   2020-10-10 23:37:00
之後防穿模 物理計算 點面計算 都完成才會進入動畫部分光是"權重綁骨" 這就會讓一堆建模師頭痛得要死 尤其這還影響後面動起來後物理計算會不會穿模 會不會變形會不會自然等影響
作者: bluejark (藍夾克)   2020-10-10 23:41:00
迪士尼的設計師跟鬼一樣為了毛髮表現還自已寫程式
作者: gdm0037 (gdm0037)   2020-10-11 00:04:00
動物朋友
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2020-10-11 00:21:00
權重綁骨一般來說是動畫師在弄的吧?建模師頂多就佈線時注意點別弄的太難畫權重
作者: yuizero (14)   2020-10-11 00:37:00
我在建模時就常常點(三角面)太多被說很難用 想還原實物還真的很難....
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-10-11 01:01:00
是說好3D比好2D貴的話為什麼迪士尼要故意打星銀島好拋棄2D動畫 還是說3D比較受歡迎?又或者3D用的引擎在拍十幾部電影之後會比十幾部手繪還便宜?純疑問
作者: siyaoran (七星)   2020-10-11 01:41:00
2D現在也沒有純手繪了 連吉卜力都開始用數位了3D發展下去理論上可以完全取代2D的緣故吧? 上色風格正確攝影鏡頭正確 3D可以拍得像2D動畫一樣像Dragon Ball Fighter Z就蠻令人驚豔的
作者: jhunter (Opersei8)   2020-10-11 04:03:00
迪士尼:

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