Re: [閒聊] 米哈遊的技術力到底如何?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-10-10 18:19:39
雖然原則上來說啦
所有遊戲都是用PC開發的
但就是很奇怪
日本不擅長開發PC GAME
在手遊上的技術也不怎地
這就像大家都覺得日本開發了很多3A大作
但意外的是很多IT業界的人都說日本程式功力比台灣爛
這就很弔詭
崩壞三可能不怎麼樣
但跟同類的對魔忍ACTION比起來還是贏了不少
中國廠商在手遊上可能稍強於日本
當然在主機和PC上還是被歐美日本屌打
唯一能夠無痛在各種平台上都展現技術力的也只有老美了吧
不過老美想作3A的通常也不會選擇手機
這就讓中日廠有機可趁
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-10 18:21:00
我得忍住噓的衝動 老實說句 崩3很強了除了因當時手機效能需求 貼圖和可視距離不能給的和家機一樣 崩3其他方面是強的
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-10-10 18:23:00
對魔忍Action才五個人的公司,怎麼比?
作者: seiya2000 (風見)   2020-10-10 18:26:00
可是開發工具都美國人寫的
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-10-10 18:26:00
你要想 崩崩崩是16年的遊戲
作者: Ghostwolf00 (freak.....)   2020-10-10 18:26:00
就崩3這類遊戲的例子...台廠連對魔忍那款都輸吧...
作者: helba (網路貧民窟)   2020-10-10 18:30:00
對魔忍五個人喔 xsx有一個次世代遊戲是一個人做的
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-10-10 18:33:00
是整個公司五個人啦 誰負責什麼我不知道畢竟對魔忍是手遊
作者: pietoro00 (皮耶多羅)   2020-10-10 18:45:00
我實際去玩過原神,技術力有到相當的水準但是企劃能力不足,原神其實就是幻想神域的那套喜歡玩幻想神域的會很懷念,不喜歡的就是劣化版薩爾達
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-10 18:50:00
原神比幻想 嗯 其實有像的地方 原神故事結構 敘事 很mmo的 但戰鬥和探索贏普通mmo
作者: jojoway (FATE)   2020-10-10 18:57:00
崩3就爛在劇情阿 吃書如喝水 如不是最近活動劇情好了點
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2020-10-10 19:03:00
是的 劇情聽說有進展 但不關心很久了 mihoyo爛決策 什麼都神秘 都4年了 故事才有大進展 誰裡你啊 而且原神貌似也有 劇情愛給不給 的味道 可惡
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-10-10 19:10:00
https://www.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI原神理論上會好不少,理論上,畢竟是從頭來的新故事跟崩三那種主編換阿換,前人挖洞欲種樹,後人拿來蓋廁所的循環相比稍微值得期待但要是腦抽了又來幾齣星之律者的操作就當我沒說zz
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-10-10 19:18:00
講日本的程式比台灣爛?有夠無知== 另外IT跟軟體開發是不同東西 別混在一起講
作者: jokerjuju (juju)   2020-10-10 19:38:00
原神真的很像傳奇那系列的樣子
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-10-10 20:07:00
其實我一直跟人說我在原神上面看到幻想神域的影子,或者說原神實現了我曾經對傳奇的期待。哦對了,我沒過米哈遊的遊戲,但我承認我曾經是傳奇鐵粉...
作者: pietoro00 (皮耶多羅)   2020-10-10 20:25:00
如果只有一個人認為像幻想神域,那可能是錯覺,如果有好幾個人都有同感,那可能原神有傳奇的內部人員
作者: siyaoran (七星)   2020-10-10 20:40:00
日本程式本來就比台灣爛了 日本是強在企劃 是企劃寫完文件直接問碼農多久時間完成這樣而已但是他們會花大錢請外國人來寫程式就是了老實說我希望我們的企劃也能這樣做 別都自幹只找台灣人

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