Re: [閒聊] UI跟解析度分開的電腦遊戲

作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-10 16:11:10
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 有哪些遊戲 UI跟遊戲本身解析度是分開的阿
: 電動玩具幾乎9成都是這樣
: 電腦好像比較少
: 導致想順順玩爛爛的畫面 就必須要配上爛爛的UI
: 近期RE引擎有做這個選項 DMC REBIO2 REBIO3都有
: 你可以設置1080P
: 但是遊戲輸出只有720P之類的這樣
你是說UI 還是GUI
兩者不同,
UI 是遊戲的User interface,
管的東西很廣,
從搖桿到主機的相關輸入週邊都是User interface,
但是GUI 是Graphical User interface圖形使用者介面,
這又分成兩類一個是系統工程師刻的,
另外一個是遊戲設計師設計給User 互動的。
兩者完全跟解析度沒有關係,
遊戲解析度是遊戲的設計師調整的,
裡面有含到物件的FPS 等。
如果降低解析度其實PS3 PS4 都在系統可以選

遊戲機可以向下調整沒問題,
主要看你螢幕。
PC就比較複雜,
還會牽扯到顯卡跟 FSAA 光影特效等。
答案是兩者都可以調整的。
但是我覺得您是否把UI 跟解析度搞混了!
PC的調整在 Nvidia的 UI 你可以用簡單高品質或高效能,也可以進階,例如調整記憶去鋸齒化之
類的。
另外電腦解析度有分遊戲中的Interface 調整或是Windows 調整輸出解析度,其實都可以做得到。但是我不知道你的問題點是?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-10-10 16:15:00
他想問的應該是畫面/文字的顯示清晰度可不可以分開~目前普遍都是當你用800/600解析度時 文字也會糊掉
作者: guogu   2020-10-10 16:25:00
他想要3D的部分用低解析度去渲染啦
作者: BDrip (藍光~)   2020-10-10 16:44:00
render scaling?
作者: nickchen1202 (Nickchen Nick)   2020-10-10 16:51:00
就upscaling啊用較低原生解析度渲染降低硬體壓力
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-10-10 16:55:00
對阿 就一樓對 就介面還是很清楚的 但是遊戲內容是低解析度的目前主機遊戲很多都這樣電腦只有很少部分有
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-10-10 21:19:00
家用主機多半不給你調整細節是怕家用電視overflow,或是出現怪現象。PC有些UI 吃Windows 的api跟遊戲無關才會造成這個現象

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