好像前陣子國際版Steam上架了!
而且還有繁體中文,不知道遊戲內容怎麼樣?
現在用龜速在下載中,大概也要等到傍晚才能玩了。
前陣子因為後台程式的緣故,所以棄坑崩壞三了。
只是一直很想念那種同時有可愛女性聲音和爽快的打擊感!
想問問動作對魔忍這方面可以滿足我的需求嗎?
聽說以前好像是手機遊戲?
那抽卡這方面會不會很坑啊,不課金會沒辦法打通主線和活動關卡嗎?
作者:
lankawi (神威)
2019-10-09 15:30:00洞很深
感覺這樣至少不會抽不到角色,不知道關卡難度如何。@@
聽起來很讚!啊,忘了問會很花時間嗎?對上班族友不友
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:44:00難度現在說得上真的很難的也就日版最新進度的困難TA
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:45:00不會 可以選擇體力加倍1場當5場打
那個困難TA是類似手遊高難度關卡,可以不打的那種嗎?還有這種功能哦!怎麼這麼先進!
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:46:00農勾玉的話還是要打 不過沒有越後面TA獎勵越好這種事情
作者: blackshio 2020-10-09 15:46:00
開服玩了9個月後棄坑給你參考,武器、副官UR卷送免錢,免費石頭只買角色和SKIN後不夠多抽池,每天開起來必玩小遊戲領石頭,缺UR武器去掛競技場人人都有一根,除了買月票、抽池SKIN外沒什麼吸引人的課金要素,塞好寶石和副官關卡無腦碾
TA關惟一的用途是收集勾玉,但這沒有限制過關時間花時間去磨就能過
好的!會棄坑是為什麼啊?更新太慢嗎?@@如果這麼養生的話,那應該挺適合我的!
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:48:00這遊戲目前真的很值得課金的也就限定SKIN禮包還有角色包 你喜歡大爆課的話現在也有必UR的支援包能課然後當期PU池有百抽保底 偶爾會有的季票也很值得課
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:50:00免費石不算成就跟SUP好感 一個禮拜約210石左右不拿去亂抽的話買SKIN跟角色綽綽有餘
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:52:00說完優點說缺點
作者: blackshio 2020-10-09 15:53:00
就單純玩膩又懶得動手打怪棄坑
然後競技場極端鹹魚只打基本額度75石,一週200+石頭
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:53:00除非你真的很會捏動作 那紙娃娃系統還是挺好玩的
關卡難度真的不高,除非很喜歡測各式各樣不同打法或是有想要去拼競技場或TA排名,不然過關門檻很低
原來是這樣感覺有個遠征或掃蕩會比較輕鬆點。@@捏動作要試試看,能上手的話應該也會花很多時間!XD原來還有競技場,競技場是直接連線對打的嗎?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:56:00公連那種競技場 KOF式1V1
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 15:57:00不過6000分以前都是NPC
作者: blackshio 2020-10-09 16:00:00
競技場就全程AUTO放置看角色打架,打完領點數去換競技場UR武
作者: blackshio 2020-10-09 16:01:00
鹹魚掛個兩週就能換一根
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 16:02:00這遊戲肯持續玩就一定看得見角色成長
那個影片有點霧煞煞,動作遊戲我不太會玩遠程角。@@Steam版應該不能首抽吧?加減慢慢玩試試看!@@
目前比較難的關卡幾乎都是活動關然後這影片是只用R角色(最低稀有度)去打
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 16:04:00可以啊 你去帳號連動那裡直接重置就好
要過關用這種最低規格也能過,只是要花很長的時間活動關能過,就可以拿到免費的UR輔助和武器無課要玩是沒有任何問題的
原來是最低稀有度的角色去打!感覺滿厲害的!原來Steam版也可以刷首抽!第一次知道!
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-09 16:28:00國際板的版本是最新版 所以理論上日版有得都有只是鎖起來還不讓玩家打而已 練度問題
原來如此。不過正常的培育速度也確實要一個月左右角色才有辦法打贏序章來開競技場吧反覆刷同一關的密技就先不提這樣XD
作者:
fth862 (Kilo)
2020-10-09 17:04:00一樓給你讚
我有點懂了,動作對魔忍的動作回饋感沒有很順暢和爽快可能是經費和時間不足的緣故吧,不知道後面會不會改善。像是迴避和放大絕的切入淡出沒有處理得很好,不過連續技能倒是按得很順,可能製作組經驗不足吧?原來極限閃避是要學的啊!想說怎麼迴避卡卡的。XD慢慢習慣以後發現閃避比較吃操作,還要知道閃去哪邊。
謝謝啦。在日本這邊的營運團隊初期只有5人後來才有擴充。然後程式主體是外包出去製作不過慢慢有在改善啦,希望它未來會有更多內容
初期只有五個仁,感覺還挺艱辛的,能活到現在也滿厲害害的,同樣希望會越來越好!XD