其實喔,我有一個建議
你如果在台灣,是數位內容ACG的生產者,夢想者
你應該直接去尻日本,不要整天在台灣混
第一是市場是非常現實的問題
中國實質可消費人口4億(其他9億是韭菜不是人)
日本1億
台灣實質可消費人口800萬人,也就是其實台灣只有0.08億人
台灣並不是2300萬人,因為有1500萬不是人
這些人年齡太大、文化完全不一樣,不會消費
當你的市場規模是別人的 1/10 、1/20 的時候
你一直在本地搞,永遠搞不出什麼名堂
只會把自己搞的每天自怨自艾,失敗主義,看得自己都可憐了起來
你乾脆直接去尻日本市場
現在網路時代的發達讓這種事是可能的
1. 日本的toB非常封閉,幾乎不可能打進,但toC沒有那麼難打
2. 網路時代有非常多能接觸到普通消費者的新通路
不一定要透過漫畫出版社去進行toB銷售
3. 日本市場固然只接受日式風格,但台灣搞ACG的應該對日本文化非常熟悉
我覺得做出日本市場喜歡的日式風格不是沒機會
4. 日本的企業文化反應很慢,喜歡共識決,決策速度超慢,外強中乾,沒有那麼厲害
我是搞IT的,他們很多企業的IT力其實真的不堪一擊,廢到笑
5. 你在台灣若取得1%的市占,只會讓你餓死
但如果你在日本取得1%的市佔,或是取得一點點小勝,佔有一部分的小眾
馬上就可以讓你富起來
大國真的很爽
台灣人真的該多去大國打怪,遠距打怪也可以
都是同樣的模式,你幹嘛一定要想不開,只針對本地市場練,不去大國打怪呢
台灣不想跟中國統一就去跟日本統一ㄅ
全球化就是這樣
當然這不是一朝一夕的事
你把日本的情報管道全部遠端建好,跨國金流的手續全部釐清,法規全部搞懂
就算只業餘研究,聰明動機強烈的大概半年,再怎麼不熟的人花一兩年也能完全搞懂
台灣真的做成功的品牌,幾乎都是佔領大國市場再尻回來的啦
台積電也好htc也好哪個不是這樣
從台灣本地市場出發,以現金流的概念來說根本不合理
創業第一發就去攻佔大國才合理
ACG愛好者有一種心態就是對日本有仰視心態,覺得他們高大上
從來沒想過敢僭越挑戰他們
當然我不是搞ACG的,所以我沒興趣,不會下場,我只出一張嘴,ㄏㄏ
但我是做生意專業的,我覺得這個策略比較合理
IT界和產業界都馬是這樣做起來的
看看小魔女諾貝塔,這方向是真的對的你想辦法吃到他們金字塔中層下層的市場就能活了
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-10-08 19:15:00不過日本動畫現在是因為積極開發海外市場才撐下去
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:15:00完全同意,台灣搞出海成功的真的比較多
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2020-10-08 19:16:00韓國人就是這樣搞的 說是以全世界為取向 其實主力只在日本
講真的文創產業的產品不便宜翻譯跟動畫、漫畫造價比佔比根本超低原本就該翻成多國語言丟去國外賣大市場
作者:
maudu (馬武督)
2020-10-08 19:17:00真正把動畫玩起來的也就美國日本跟法國
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-10-08 19:17:00而且真的能吃下日本或歐美市場也不用看支那臉色
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:18:00不過這樣也變成台灣創作永遠要去國外在地化,卻永遠沒有台灣本土文化的國際化,真要說這才是很多人糾結的點
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-10-08 19:19:00做大後再回頭搞自己的文化就行了 就像他講的國外紅了再尻回台灣市場
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:20:00台灣是有先在國外成功的案例阿,只是我忘了叫啥名字
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:22:00我並不是反對去國外賺阿,我是說原PO的想法早就有很多成功
那只是某些人自慰的藉口而已,日本動漫畫能打國際市場也不是靠什麼本土。
作者:
Qorqios (詩人Q)
2020-10-08 19:22:00是日統王啊
而是在不特別強調本土的情況下讓觀眾接受日本文化符號。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:23:00手塚那年代一開始是先滿足本土吧
作者: poeoe 2020-10-08 19:23:00
中國都已經示範怎麼在日本賺手遊錢 好好學就好了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-10-08 19:24:00
現在有steam 做遊戲會英文 就能賣到全世界
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:24:00我也不在乎本土文創阿,只是既然有這個主題就講講而已
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-10-08 19:24:00先滿足本土你前提是本土真的要夠大養得起你
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-10-08 19:25:00製作委員會的根基撐起日本動畫,雖然被玩壞了
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:26:00原PO這種模式就是去迎合海外市場了,跟手塚不可相提並論重點是迎合台灣市場沒前途
還有這篇講的是去日本賣,甚至直接去日本工作的意思。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:28:00其實重點就是不管你從哪個角度去切入,文化也好市場也好,從台灣出發就是沒前途
外勞沒差啊,彰化一堆精密五金就專賣國外賺到每個都肥滋滋的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-10-08 19:36:00其實很多人已經在往那上面跑了阿...steam跟DLsite多的是台灣創作者
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-10-08 19:37:00能安於現狀的話我沒啥意見就是
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-10-08 19:37:00糾結個屁啊== 都快餓死了先填飽自己才能追逐理想好嗎
作者: Nravir 2020-10-08 19:38:00
真的不想把屁眼給蟈肛就要學好外語好好溝通
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2020-10-08 19:38:00合理 會要求在台灣市場發展動畫的只有從業員和無理取鬧的宅宅而已
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-10-08 19:43:00
樓上還有一種就是有目的的五毛
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2020-10-08 19:45:00政府補助那些產業本來就很莫名其妙
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2020-10-08 19:58:00同樣都是1%的受眾,人口基數高,就是比較多人啊2300萬的1% VS 1億的1%,就是4倍差距
作者: yamikiri (闇霧) 2020-10-08 20:05:00
有道理
實際上差異遠大於1%四倍哦因為他們願意消費的人更多像一樣是動畫電影日本票房就不只台灣四倍
作者: ziya (紫亞) 2020-10-08 20:36:00
說的好 很多人都應該認清現實面再來
要不要看看台灣遊戲市場產值多少 人口根本不準不是市場小 是大部分公司太廢被外人賺走啦
樓上所以啦,你市場只吃國外貨當然要想辦法去其他沒那麼挑的地方搶市場像漫畫只吃日本漫畫、電影只吃好萊塢然後都吃裡面高成本的,問題是電影、漫畫售價都一樣好萊塢要到40億一部製作台灣才有2~6億票房
動畫電影連紫羅蘭那種等級都只有1000萬你不往外面發展根本靠不了本土市場賺回本
沒有一步登天這件事我們市場因為都被國外金字塔上方的外銷吃光所以難立足,國外市場反而更願意吃中下層等級市場作品你的成本只有翻譯跟上架而已現在串流服務發達這成本比以前低很多了小魔女諾貝塔要是有「台灣大賺才賣國外」的想法那作者現在就餓死了因為他歐美日本收入是本地的N倍DL那些台灣作者要是走本土市場也餓死了因為台灣根本沒有DL這種回本管道
說台灣遊戲市場很大是沒做過生意的人的妄想台灣那些外國遊戲都是在大市場賺了大錢有著大研發費、大行銷費然後來尻你的人家打台灣市場只是順便,有著大國來的糧草,你小糧草也敢挑人.....