作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-10-08 09:12:30https://bit.ly/34Cofvl
上市4天《原神》全球破1,700萬下載,但禁字風波仍未止息
中國團隊米哈遊(miHoYo)開發的新作《原神》(Genshin Impact)過去雖引發諸多爭議
話題,但遊戲上市後顯然獲得相當良好的成績,根據 App Annie 數據網站分析,《原神
》上市僅 4 天即在全球獲得 1,700 萬下載數,而海外分析師更進一步指出這可能讓米哈
遊在第一個月創造超過 1 億美元的營收。
《原神》在今年 9 月 28 日在 PC、Android 和 iOS 平台正式免費推出,隨即成為亞洲
地區與美國竄升最快的手機遊戲,並創下中國遊戲首發的最高下載紀錄,顯然遊戲先前陷
入的抄襲爭議並未大幅影響其上市成績。
熟悉中國遊戲市場的海外分析師 Daniel Ahmad 指出,《原神》如此短暫的時間獲得
1,700 萬下載數,預估 10 月底很可能為米哈遊帶來 1 億美元的遊戲內購營收。
同時 Ahmad 指出《原神》在美國、日本、南韓與東南亞等國家最受歡迎,而成功的上市
成積也將為中國遊戲 IP 輸出西方帶來巨大的動力。
然而,伴隨著良好的上市成績,《原神》遊戲內的禁字風波仍未平息,繼先前 hololive
桐生可可事件後,海外獨立記者 Kazuma Hashimoto 與 Kotaku 報導指出,《原神》遊戲
內聊天訊息同樣將「Taiwan」與「Hong Kong」列為禁字。
事實上,由於米哈遊為中國遊戲團隊,而中國當局對其國內的電子遊戲中有著極嚴格的訊
息規範(尤其是涉及中國領土相關議題),幾乎所有的中國遊戲皆把「台灣」或「香港」
列為禁字,而海外遊戲團隊若想讓遊戲進軍中國,也都必須遵守相同規範。
不過,這樣的禁字規範在海外國家地區並不適用,因此不少中國遊戲才會有「國服版本」
與「國際版本」的內容差異。但 Daniel Ahmad 指出這一切對中國開發團隊來說一切並沒
有那麼單純,因為就算是國際版的《PUBG Mobile》,「Taiwan」一詞在遊戲裡仍是禁字
雖說仍有許多人認為政治歸政治,但中國當局的政策介入讓全球遊戲的規範變得更加複雜
,而《原神》的禁字事件並非頭一遭,只是一次又一次地讓全世界都瞭解到,中國限制言
論自由的方式幾乎無孔不入,不論現實還是遊戲。
=====
這篇還是有提到4天1700萬DL,"估"首周5千萬鎂營收部份則是改成"估"首月1億鎂營收,
另外還認為原神成績會提升中國遊戲IP強度,以及強化了禁字的報導篇幅
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-10-08 09:13:00還不快歐印進場
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-10-08 09:20:00一般來說 一億美元是一款3A大概要賣多少數量才能達到?
作者: kenntrf (kennt) 2020-10-08 09:21:00
想炒股?
盤子這麼多 1E美元營收還真有可能 課越多 糞做越多
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-10-08 09:23:00當然不會 分析師的工作就是收錢講幹話看看木蘭
作者:
iam0718 (999)
2020-10-08 09:23:00禁字外國人誰會那麼在意
作者:
Valter (V)
2020-10-08 09:24:00真奇妙 西方一直在營收上看好 但在東方甚至是對岸都是一面倒在批評有多爛
中國人自己玩說不定就破一億了 根本不需要只會冷嘲熱諷的彎彎進場去玩好ㄇ
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-10-08 09:26:00股票我買 刷卡你刷
姑且不論分析師在瞎掰 不過依照首發的高人氣和討論度 我認為首月營收應該會很好看 而且因為pc和ps4統計不到 實際上會比公佈的數字更多
作者:
bear26 (熊二六)
2020-10-08 09:32:00快了 再肥一點任天堂就出手了
作者: poeoe 2020-10-08 09:32:00
狂欸 看起來是抓準市場上的需求 大賺一波了
作者: chaosic (chaosic) 2020-10-08 09:32:00
光中國自己就佔四分之三了
作者:
afking (掛網中)
2020-10-08 09:33:00我ok,你先課
作者:
Dirgo (靜!)
2020-10-08 09:34:00剛開服就發出貨文,母湯喔.
作者: gene51604 (sexyiron) 2020-10-08 09:36:00
分析師吹爆他比較好出貨
作者: vitalis (forget it ~~~) 2020-10-08 09:44:00
分析師科科,等會計師出來講話再說吧!
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-10-08 10:01:00東太平洋手遊課金分析師
作者:
keerily (非洲人要認命)
2020-10-08 10:04:00東方也就中台一面倒,日本我看是滿喜歡的
平心而論,光若只看人設的話還算不錯。只看人設的話。
作者:
safy (Ty)
2020-10-08 10:12:00分析師看的是中國內部的消費能力
作者: icotes ( ) 2020-10-08 10:30:00
所謂東方一面倒的負評 其實主要也是集中在中台而已 中國那邊就覺得把薩爾達抄成吸金手遊很丟臉 台灣則是民族情結使然
作者:
shuten ( [////>)
2020-10-08 10:34:00花木蘭也吹上天說抵制無效票房亮眼,然後
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-08 10:59:00出貨文
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-10-08 11:09:00這波超賺應該還是因為這波溫蒂限池吧 有跟打怪體感差真D多沒有
作者:
WOODOM (武當)
2020-10-08 11:16:00光只計算手遊收益就5000萬鎂,再把主戰場之一的PC家機算進來的話...搞不好不用一個月...
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-10-08 11:27:00
跟某個遊戲的風向很像呢
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-10-08 11:28:00
民族情緒個鬼啦 那方舟碧航怎麼賺到翻過去?事實就是遊戲糞啊
原神粉就跟木蘭粉一樣,被罵都是因為人家仇中,不是因為遊戲自己爛在對岸原神評價爛到業配文講幾句好話都被酸洽爛錢
作者:
castawil (′・ω・‵)
2020-10-08 11:32:00只要你懂神,神就會幫助你