Re: [閒聊] 軒轅劍7 試玩版感想

作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-10-08 02:16:32
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: 30分鐘困難模式心得
: 先說結論
: 不是粉沒必要碰
我是覺得系列作粉絲也不一定會喜歡吧XD
: 本次走魂系like風格
: 但打磨的極差
: 很明顯很多東西不到位 玩的不舒服
不像魂系列的遊戲啦
硬要比的話,比較像巫師、刺客教條
: 我知道台灣小廠經費不足
就不吐槽臺灣小廠了
: 畫面其實自己是不在意
: 但劇情與演出節奏有夠糟
: 太多無意義、只會累積煩躁感的「操作」部分
: 例如劇情指定從A走到B
: 但不能轉向、不能跑步、不能繞路
: 沒操作空間只能慢慢走 不知道這些段落有什麼意義
: 節奏很卡
這部分我倒是覺得還好,劇情需要的話,
靠角色慢走製造懸疑感、累積悲傷情緒
試玩版幾個強制慢走的段落,我都覺得OK
有些地方慢走是讓你隔牆聽其他NPC對話,
有些地方慢走是讓你覺得踏入一個陌生之處,製造緊張感...等等的
: 劇情演出很慢,還不能跳劇情(可能是我沒找到按鍵)
: 劇情本身以序章來說也完全不吸引人
: 還不如擷取一段純戰鬥探索的部分當試玩版可能更好
: 因為有魂系Game的經驗(黑魂、血源、隻狼 & 其他類魂遊戲)
: 直接開困難打
: 其實整體很簡單(敵人速度慢、攻擊動作過大、追不到人、AI呆)
: 但手感跟各項機制很糟
: 例如:
: 鎖定是鎖定「最近距離」的敵人
: 造成明明鏡頭看著A怪
: 結果按下鎖定後,一個180度旋轉鎖到B怪身上
: 非常惱人
: 小怪過硬+各種霸體
: 一套連段打不死一隻小怪、看到敵人抬手(似乎?)沒法靠打擊中斷他
: 且敵人幾乎都是搞圍毆
: 導致只能一直打帶跑 沒有爽度可言
: 處決提示不明顯
: 大部分都是把敵人砍到剩1~2刀死的時候突然跳出處決提示
: 且處決(R3)跟攻擊(R1)是不同鍵
: 導致一般就直接A死敵人,這個試玩版中沒成功使出過處絕技...
AI其實不笨,會閃會躲會加速,
只是小怪霸體過多真的有點問題,每個都不能中斷,加上打擊感太差了,打中怪沒啥反饋
、感覺很像一些早期的online game
整體來說就是鼓勵你用閃的、不要硬A
我也是不太喜歡戰鬥的部分,
隻狼那樣體驗假設是10分的話,這款體驗大概是4~5分,小細節做太隨便,已經有太多動
作遊戲做得太好了、現在的玩家絕對都把標準拉得很高。
: 彈返看不太出回饋性
: 雖然有類似彈返回血之類的符文可裝
: 但打王的時候彈返似乎沒有什麼大優勢
: 例如第一隻小王
: 迴避:可以砍個3刀
: 彈返:只能反砍1刀,第2刀會被王防禦下來
: 我是沒注意是否彈返後傷害會比較高之類的
: 但這種差距 直覺就是彈返回饋很差
格擋感覺沒啥用+1
: 有試著死亡看看
: 但看不出懲罰機制
: 重生也是直接在劇情戰前 不是營火
: 這樣營火似乎只有回血效果 不是重生點?
: 另外重生後劇情要重看一次
: 加上前面說的似乎不能略過劇情
: 可以想像到後面如果有難打+長劇情的BOSS會有多惱人...
Boss開場動畫而已,不到5秒也要略過...是有多急....這還好吧。
: 整體來說這個體驗版很勸退
: 建議直接訂下去的軒轅劍老玩家or魂系玩家真的要先試過
: 或等發售後的心得再出手比較好
: 自己是已經不打算第一時間入手 先等心得看看了
我個人也是是30~40分鐘困難難度
我是覺得還行啦,沒有到勸退
最在意的點是不能跳XD
動畫面癱我就不說了,老問題,體驗版劇情就一般常見的套路王道路線,配音配得不錯,
情緒有出來。
優化感覺是可以再加強一下,
我1060動畫轉場有時候會掉禎、去把畫質調低後才沒有卡,大概都55-60fps
觀望先等勇士購入完整版心得再說+1
作者: hayate65536   2020-10-08 05:07:00
坐等勇士,這款覺得很糟糕,而且連台配也沒有XD
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2020-10-08 10:42:00
聽巴哈的人說,正式版好像是可以skip劇情的
作者: sunstrider (逐日者)   2020-10-08 11:41:00
PS4版有日配音
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-10-08 11:43:00
格檔基本是隨時可用, 即便你在攻擊中也可, 格檔可以回精力(耐力?), 也就是格檔練得好可以減少跳恰恰, 而閃躲要扣耐力!

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