Re: [閒聊] 動作模組跟別人很像該怎麼稱呼?

作者: bear26 (熊二六)   2020-10-04 16:01:16
我剛好前陣子在PS版討論2B的動作
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
基本上原神那個不能稱為抄襲啦
因為2B的動作假設有100個動作和細節
原神就是用了其中的3個動作這種程度
因為第一個他就沒技術力
去抄襲白金工作室的東西
就是東西放在那邊要讓他抄襲他都抄不了的程度
就很像人家寫十萬字的論文
他大概就抄一段100字不到的內容
而這種通常會被當成致敬 引用
而非抄襲
正因為他沒有技術力
所以動作都卡卡的
在常玩動作遊戲的人眼中
他就是幻燈片也不為過
動作細節太少 你就會覺得動作是一格一格的
他就是個畫面比伊蘇好
但是動作大概是河洛群俠傳等級的遊戲
不用看 要上市的軒轅劍也是這樣
我覺得他們把資金都砸在奇怪的地方
而不是模組的流暢性
而且人物的動態捕捉是個可以數據化的東西
也可以在很多地方兼用
這個東西做好了是個資料庫
但是他們寧願把錢花在捏模組外型
弄很大的世界地圖
2B就放在那邊給你抄
中國再5年 10年也抄不出來啦
作者: valkytie (轟)   2020-10-04 16:02:00
再5你?
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2020-10-04 16:02:00
motion matching
作者: orze04 (orz)   2020-10-04 16:03:00
動作檔是套到不同骨架上還是要維修吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-04 16:03:00
但是是可以數據化資料庫 而且不斷更新的東西 就是公司資產啊沒有蓓姊就出現不了2B問題是一堆公司練初版蓓姊都做不出來連
作者: orze04 (orz)   2020-10-04 16:05:00
疑 魔兵就開始用了噢?
作者: shimachokong   2020-10-04 16:09:00
魔兵是從崩壞三就開始用的
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-04 16:09:00
動態捕捉是很早的技術啦
作者: a1216543 (喳。)   2020-10-04 16:10:00
所以真的是作弊還只考20分 只好承認你不是作弊的等級嗎
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-04 16:10:00
初版蓓姊的畫面當然放在今天是不怎樣 但說他的動作流暢是有出來的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-04 16:11:00
動作精緻不能賺錢,一直畫新的不會動妓女圖才能賺錢看看排行榜
作者: bear26 (熊二六)   2020-10-04 16:11:00
當然 我看過就是這個跟成本也有關 被捕捉的人身上安裝的數量 還有鏡頭數 以及事後的建模技術
作者: orze04 (orz)   2020-10-04 16:12:00
反正 堆盤子 不會動也能賺 幹嘛那麼認真
作者: AN94 (AN94)   2020-10-04 16:16:00
做皮影戲比較賺 模組流暢能幹嘛
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2020-10-04 16:19:00
說真的白金就是做了一堆神動作設計然後狂被抄
作者: s3864308 (叫我主人)   2020-10-04 16:22:00
白金神作太多,被抄不太意外

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