我則是有不一樣的看法
天堂特色就是開放式無接縫地圖,不需要傳送點
然後打怪沒血條、噴血等特效
還有可以丟物品在地上
另外血盟還能有自己到小屋
攻城之外城主還能收稅改變商店售價
給人一種真的活在一個世界的實感
基本上跟WOW紅的原因很像
做得好開放式世界就是高機率會受歡迎
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-10-02 22:42:00當年一開始的時候沒人敢掛,超容易死的當時的掛機大宗在RO
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-10-02 22:43:00掛機流行那至少要2005以後了
這我當然知道啊 我還知道大概是冰鏡湖那時候開始的不過顯然天堂從掛機乞丐趕廟公之後到現在十幾年都還是維持著一票玩家吧 那所謂活在奇幻世界裡的誘因根本也就不存在了
作者: xkso (蝸牛) 2020-10-02 22:51:00
開放地圖真的不錯!
我的確也很想知道掛機時代開始之後還會去玩的是看上什麼
作者:
Shin722 (Shin)
2020-10-02 23:16:00掛機盛行也是火龍窟的事情了,龍谷到奇岩之間是最美好年代