[新聞] 鈊象、傳奇攻海外 報捷

作者: alinwang (kaeru)   2020-10-02 09:13:50
https://udn.com/news/story/7254/4903609
鈊象、傳奇攻海外 報捷
2020-10-02 00:32 經濟日報 / 記者康陳剛/台北報導
台灣遊戲業者鈊象(3293)、傳奇、真好玩近期海外市場布局均傳出捷報,分別在美國、
日本及南韓等含金量高的地區有成果;遊戲研發商宇峻則瞄準新興國家龐大的市場潛力,
未來將前進東南亞。
遊戲股王鈊象旗下五大網路遊戲,先前將海外布局重心放在東南亞,今年中開始,在美國
營運商助攻下,美國市場授權金大幅上漲六、七倍,成為鈊象現在成長最快的海外市場。
鈊象董事長李柯柱表示,目前鈊象來自海外營收占比逾六成,未來會持續開拓海外市場規
模。鈊象9月30日股價漲8元、收771元。
傳奇長期耕耘日本市場,從2009年《精靈樂章 online》在日本發行以來,已過了十年。
傳奇去年在日本推出《風之國度》,表現優異,甚至今年上半年有將近六成營收都來自日
本市場;今年7月,傳奇另一手遊《幻想神域2國際版》也在日本上線,目前穩定營運中。
傳奇財務長林家安表示,傳奇擅長描繪日系畫風、經營日系遊戲種類,選擇日本市場是要
「把對的產品推給對的玩家」。
她分析,日本物價水準高,連帶ARPU值(平均每用戶收益)也較台灣高,加上人口數眾多
、市場大,傳奇不需要和地頭蛇一較高下,也能在日本市場取得一席之地,維持不錯的成
績。傳奇9月30日股價跌0.5元、收60.3元。
宇峻也正在規劃新的海外布局。宇峻表示,今年推出的手遊《三國群英傳M》獲得台、港
、澳玩家熱烈回響,規劃該款遊戲會在明年初推往星、馬地區,並正在評估往其他東南亞
地區發行的可能,期望持續擴大市場。宇峻9月30日股價漲0.3元、收70.3元。
興櫃手遊營運商真好玩近年持續進攻南韓市場,去年以《那一劍江湖》搶下韓國手遊排行
前十名營收佳績,今年7月底再推出《天啟紀元》,隨即擠入韓國Google Play營收排行前
30名,也大幅推升真好玩8月營收表現。
真好玩董事長周玄昆表示,公司透過大數據分析及市場掌握度,擬定營運和獲利策略,對
韓國遊戲市場的經營已頗有心得,才能再創佳績。真好玩9月30日興櫃參考價收28.15元、
漲0.86元。
https://i.imgur.com/XbiyDqV.png
該感謝中國一直封鎖台灣遊戲不給過審?
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2020-10-02 09:17:00
該出貨了?
作者: amsmsk (449)   2020-10-02 09:19:00
出貨文
作者: Sabaurila (サブリナ)   2020-10-02 09:22:00
結果台灣人都在玩中日韓手遊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-10-02 09:24:00
好哦
作者: henry90319 (d32monk)   2020-10-02 09:24:00
拉高出貨
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-10-02 09:33:00
台灣現在有值得買股票支持的遊戲公司嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-02 09:36:00
辣椒,因為越爛越會漲.只是變壁紙機會也最大XD.
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-10-02 09:38:00
辣椒不是快掉下市了今年月月在報虧損幾十憶
作者: qscgg (QSC)   2020-10-02 09:43:00
傳奇在國外還算有名氣吧?不過評價都是說他換皮...
作者: alinwang (kaeru)   2020-10-02 09:56:00
沒要下櫃也沒虧損幾十億那麼多.
作者: Oolong5566 (烏龍五六)   2020-10-02 10:05:00
出貨文
作者: TauCaDaySai (腦袋裝賽)   2020-10-02 10:05:00
傳奇玩過它線上遊戲感覺都差不多啊 遊玩方法幾乎一樣只是換皮換故事而已
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-02 10:50:00
傳奇後面的策略據說想採用機關槍打線,就個人觀點來說其實蠻詭異的
作者: LuMya   2020-10-02 11:30:00
這些都是股東的信心喊話 聽聽就好
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2020-10-02 12:02:00
股東(X 董事會(O

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