https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204137
Blizzard 旗下《暗黑破壞神 4》研發團隊今日公開了最新一季開發者情報,針對玩
家回饋意見,修改了技能與天賦系統,同時簡要提及了遊戲的(終局)後期遊戲進度系統
。
技能與天賦系統重大變更
研發團隊指出,他們將為《暗黑破壞神 4》的技能與天賦系統推出重大變更,由於玩
家反應技能系統進度感覺也太過簡單,造成玩家缺乏使用技能點數的動機,他們聽取回饋
意見,正持續調整全新的技能系統。
研發團隊公開新截圖顯示,全新繪製的技能樹可分為技能區與被動區,在魔法使技能
樹中,樹枝內有技能與技能升級,樹根內有強大被動效果,玩家可以在上半部的技能區使
用升級時獲得的技能點數,可以在此解鎖全新技能、其他功能與被動點數(可以用在下半
部的被動區)。
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在方型節點使用技能點數,可以為角色解鎖全新的主動技能。
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在圓型升級節點使用點數,可以強化已解鎖的主動技能。
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當你探索技能樹的樹枝,你將會發現被動點數。
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你可以在樹根使用被動點數,解鎖強力效果。
研發團隊指出,上方的技能樹擁有許多特定節點,巨大技能樹上的每個節點都會以不
同方式影響不同技能,玩家選擇的路徑將決定你的強化對象與流派選擇。技能樹擁有各種
不同的多元選擇,可供玩家挑選。
另外,研發團隊表示,玩家並無法點滿技能樹的所有節點。目前他們打算讓玩家在遊
戲後期可以點滿 30~40% 的節點,可讓玩家以非常獨特另類的方式打造角色。
傳奇物品變化
研發團隊也透露傳奇物品可能發生重大變化,因為有回饋意見指出,現在的角色強度
太過取決於物品強度,他們也同意這樣的看法, 所以他們計畫將玩家強度回歸角色本身
,讓流派選擇變得更有影響力,才不會玩家大部分的力量都來自身上裝備。研發團隊表示
,他們必須達成適當平衡,這樣物品設計選擇才會具有實質意義。
關於核心物品設計,他們目前正在尋找能區分各種物品特性的最佳方式。舉例來說,
魔法物品的屬性數值應該高於稀有物品嗎?相關探討預定將在下次文章中揭露。
魔法使附魔系統
研發團隊同時提及了他們對於魔法使附魔系統的想法,由於野蠻人擁有獨特的武器系
統,可以攜帶與順暢切換不同的致命武器,此舉提升野蠻人的強度,研發團隊也希望讓其
他職業有探索獨特職業機智的可能性,因此他們目前持續測試魔法使附魔系統,而他們也
正探索德魯伊的專屬職業機制、預定未來再予以揭露。附魔系統機制圖片:
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電球矢技能魔法使與其他職業不同,法師的每個技能都有兩種可能的效果。
魔法使技能可以分別放入主動技能欄位(所有職業皆有)與附魔欄位。如果你將技能
放在附魔欄位,就不能再作為主動技能使用,但你的角色將獲得次要加成力量。
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電球矢作為附魔。如果你不把技能放在主動技能欄位,而是放在附魔欄位,便可獲得該技
能的次要效果。
玩家從附魔獲得的力量重要無比。玩家可以從附魔效果、主動技能延伸出自己的流派
,或者是混合兩者。以下為研發團隊公開在附魔系統下使用隕石術的示範影片,隕石術讓
玩家能召喚出從天而降的巨大燃燒隕石。如果玩家選擇將其置於附魔欄位,將無法操控隕
石術的施放,但隕石會定期落向敵人。(註:這個技能尚在開發階段,可能會跟遊戲最終
版本有所出入。)
https://i.imgur.com/ROYk7kD.gif
https://i.imgur.com/mUM9Dsv.gif
研發團隊最後也透露了對於遊戲終局、也就是後期的角色進度系統的想法,他們表示
,他們覺得這是職業力量的重要來源,此系統旨在超越《暗黑破壞神 3》顛峰系統的現有
深度與耐玩度,他們反覆強調「易學難精」的設計精神,相信遊戲這後期進度系統就是難
以精通之處,也應該能滿足大部分《暗黑破壞神》硬派玩家的期待。
《暗黑破壞神 4》尚未公開遊戲上市時程。
作者:
ian115 (伊恩176)
2020-09-30 19:18:00真的給你一顆樹
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-09-30 19:19:00你們喜歡樹 就給你樹
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2020-09-30 19:19:00共雪大家不要玩,不然又要搶物流車了
作者: Nravir 2020-09-30 19:25:00
我這不是讓樹回來了嗎
作者: bdf010046 2020-09-30 19:25:00
抱歉,雪已經信用破產,沒動力玩了
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-09-30 19:25:00最好是盡量抄 把別的遊戲的優點都給抄一抄
作者:
Qoogod (God)
2020-09-30 19:26:00又在裝成很自由 其實你只能玩設計師要你玩的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-30 19:29:00這類遊戲現在純看圖&影片 好像都沒啥不一樣XD
作者: akles111 2020-09-30 19:30:00
至少讓我刷得爽就行了
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-09-30 19:30:00自不自由有差嗎 反正這種遊戲最終配置都是抄來抄去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-09-30 19:31:00神神神 我手機買好了
作者: www2967 (www) 2020-09-30 19:31:00
這麼大的公司 一開始半年BUG都不抓 放者濫 王八蛋
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-09-30 19:32:00d2那時候抄襲風氣沒很重吧 除了主修外大家都很隨興樓上我還以為你在說bethesda
作者:
fman (fman)
2020-09-30 19:34:00時空背景不同,就算上市大部分人大概也是線上下載不用追物流
作者:
snowknife (For The Horde)
2020-09-30 19:43:00我OK 你先玩
作者:
audi1005 (totot)
2020-09-30 19:48:00我ok 你先玩 勿忘那個重鑄
作者:
pool3690 (popfg)
2020-09-30 19:49:00又是1234左鍵右鍵,綁那麼死幹嘛
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2020-09-30 19:52:00
iPhone可以玩嗎?
作者: axakira (axa) 2020-09-30 19:52:00
Bz平衡=玩家發現新玩法就debuff
作者:
thatblue (本土轟炸機)
2020-09-30 19:57:00別說拉...你各位罵歸罵 到時候還是去堵物流車拉
作者: imaj (AJ) 2020-10-23 00:29:00
乳不巨 何以聚人心
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-10-23 00:31:00結:平天下者,必不得人心
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2020-10-23 01:48:00貧者,孤王之道,威臣輒士、平四方王土後攘八方天下巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-09-30 20:00:00真的很受不了bz教你玩遊戲這套,每次玩家發展出bz開發時沒想到的玩法就等著吃nerf
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-09-30 20:01:00天賦樹看來有0.2個poe (不含星團永恆等珠寶)
作者:
z5582143 (KaTsura)
2020-09-30 20:06:00我ok你先追車子
作者:
pcs80806 (da142)
2020-09-30 20:06:00現在沒人在買實體版了吧
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫) 2020-09-30 20:11:00
還真的給一棵樹...D2的頁面不行嗎?
作者:
spfy (spfy)
2020-09-30 20:15:00誰玩我一定笑
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-09-30 20:35:00POE:這天賦484要笑死我
diablo-like類型,技能方面可能真的被poe養壞胃口...看這些都覺得好普通...
作者:
yudofu (豆腐)
2020-09-30 21:02:00我全部點防禦會不會有bug?
作者: vzdzvd45600 2020-09-30 21:11:00
越看越期待 POE2
Bz式平衡 一看到玩家開發新build就nerf 他們覺得很cool
作者:
Abysslol (Abyss)
2020-09-30 21:52:00poe:我整座森林你只抄了一顆樹
POE都繞地球一圈 還往外長了一堆病毒觸手了 你還在樹
作者: axakira (axa) 2020-09-30 22:32:00
Bz以前搞創新時倒是領先業界,後來用抄的不管抄什麼都慢半拍,搞到產品一上市就過氣
作者:
gymying (GymYing)
2020-09-30 23:08:00真香警報
作者:
alangb (Alan)
2020-09-30 23:39:00Poe表示ˋ