Re: [討論] 台灣有什麼適合ACG化的歷史、傳說嗎?

作者: NARUTO (鳴人)   2020-09-22 19:53:51
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 像日本的八岐大蛇 須佐之男那些都被各個作品玩到爛了
: 或戰國史 聽說規模比起三國也是小孩子打架般的好笑
: 可是經過成熟產業鏈的各種包裝 也是有模有樣 中二卻不失帥氣
: 台灣如果不想用古代中國傳過來的東西的話
: 本島上原住民的各種傳說應該也接近日本那種萬物皆有靈
: 比較麻煩的是原住民因為分很多族 所以很難整合
: 可話說回來 日本古代其實也是由各個不同部落族群組成的吧 所以整合傳說不是不可能
在臺灣人有95%都是漢族的情況下
用原住民題材恐怕沒有市場
況且原住民題材的規模都很小
又是石器時代那種原始感覺
能演什麼劇情?
三國時代至少還有王道的感覺
臺灣題材要做ACG
要說的話就是荷治時期之後的故事,大家比較有感
不過
1.鄭成功
只待在臺灣一年就病死
反清復明最後也失敗
ACG消費者會想看失敗者的故事嗎?
2.清治時期
各種反清起義通通失敗
要做的話就鄉土民間故事
或是清末沈葆楨與劉銘傳建設臺灣的年代比較有時代感
像是中法戰爭
清軍在基隆與澎湖打贏法軍的故事
3.日治時期
抗日運動全失敗
大概就也就鄉土民間故事能做
仔細想想
臺灣能做大家可以接受的ACG題材還真不多
作者: astrayzip   2020-09-22 19:54:00
鬼滅在大正年代也幾乎都是架空的但是一看就滿滿日本文化元素所以各年代有啥問題我覺得不需要太在意無慘跟鬼殺隊也沒人拿大正就有的機槍出來掃射
作者: wilson3435   2020-09-22 19:57:00
原住民神話啊,歷史也不用格局多大,我小時候看廖添丁也覺得很好看
作者: astrayzip   2020-09-22 19:58:00
格局拉小械鬥就能寫很多了
作者: laladiladi (lalala)   2020-09-22 20:04:00
做吃的阿 日治到光復 時代變化 餐廳變化 客人的變化可以弄的很有趣吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-22 20:06:00
有差嗎,三國演義也不是史實就把鄭成功的故事加一堆野史,最好像孔明傳那樣可以if線反攻大陸,還不高潮
作者: BernieWisman (巴尼)   2020-09-22 20:11:00
失敗的為啥就不能改編?古今中外一堆知名史詩神話都是以悲劇和失敗收尾的
作者: jugularnotch (頸切跡)   2020-09-22 20:13:00
失敗也可以改編阿,故事走一走架空就好
作者: astrayzip   2020-09-22 20:13:00
鄭成功野史一堆豪洨的,搞成ACG剛好什麼劍潭的名稱是因為下面有鄭成功的神劍鎮妖
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-09-22 20:14:00
拿野史做剛好啊 反正多數人野史還比正史熟
作者: astrayzip   2020-09-22 20:15:00
正好可以演台灣版潮與虎,或是拿寶劍當聖遺物召喚從者
作者: vandervaal (kensu)   2020-09-22 20:38:00
就算不考慮正史也有很多民間傳說可以用三立的戲說台灣就是很好的例子
作者: c28127450 (湯湯鼠)   2020-09-22 20:39:00
我覺得無常鬼就很成功啊 可惜沒有知名度
作者: serenitymice (靜鼠)   2020-09-22 20:47:00
架空題材最好做的就是東寧那段期間勢力超多還各懷鬼胎
作者: ihero (殉情未死)   2020-09-22 23:24:00
明明就一堆做日治,蹭大正
作者: hinajian (☆小雛☆)   2020-09-23 00:02:00
台灣有幾%埃及人?神鬼傳奇還不是照樣賣座

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