Re: [問題] PS2史上銷量最高是奇蹟還是必然?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-09-22 15:28:19
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: PS2成功是必然,無論是虎爛超高性能搞倒DC、DVD播放器需求與前期內建PS硬體相容PS
: 都讓PS2基本上沒有輸的可能
: 但是NDS的成功就是奇蹟,一開始唯一的優勢是相容GBA
: 當時PSP一公布,基本上就公認這次又要重演PS用CD大勝N64的歷史
: 使用UMD的PSP,被Sony說是21世紀的walkman
: 硬體性能更是吊打NDS不知道幾條街,NDS頂多是接近N64等級,PSP則是接近PS2等級
: 一開始外界都不看好兩個銀幕下面觸控的NDS有什麼贏過PSP的可能
: 而老任在發表時就展現高超的戰略
: 2004年9月21日Sony遊戲事業說明會前一小時,就公布NDS發售日12月2號,價格15000日幣
: 本來外界都預期這天Sony會公布PSP發售日與價格,而外界都預測發售日是12月3號
: 但是老任的突擊公布,導致Sony在當天都沒發布PSP價格與發售日
: 後來psp發售日為12月12號,售價為19800,售價很明顯被NDS影響
: 因為PSP硬體較為先進,一開始的供貨也是遠輸NDS
: 後來老任靠著一連串像touch generation系列的遊戲,成功的擴大玩家數量
: PSP也算成功,達到八千萬銷量,但NDS卻是接近PSP的一倍,達到一億五
: 現在看來,真正的奇蹟,其實是NDS
: PS2靠著PS3前期失策,在PS3上市後還能多賣4000萬台
: 不然如果PS3前期沒失策,在PS3內建PS2硬體相容PS2的情況下,PS2很難再多賣4000萬
: 而NDS在3DS上市後,就迅速的失去銷量,不像PS2在次世代發售後還能多賣4000萬
你說的就是現在PS5的問題
供貨量,價格,向下相容
連性能優勢都沒有,獨佔數量也有隱憂
XSX這世代要幹掉PS5是有機會的
不只PSP被NDS搞過
PSV也被3DS的價格戰打趴
SEGA的GAMEGEAR發賣當時的售價是19800円
而GAMEBOY是12500円
而WonderSwan為什麼能曾經有一席之地呢?
因為便宜
發賣時定價4800円,WSC則是6800円
另外你拿GBA跟GB比是不太正確的
本來沒有寶可夢的話GB差不多也要壽終正寢了
你看看GBA到NDS到3DS再到NS也才幾年?
從各種意義上來說GB才是任天堂最長壽的主機
GB的一億兩千萬台銷量
實際上是初代五千萬
GBC GBP總合七千萬
從這個角度來看GBA表現並沒有比較差
是有著承先啟後的作用的
才會有後來NDS跟PSP的掌機全盛期
PSP剛出來時的確是聲勢浩大
但越到後面缺點也是越來越明顯
首先當然是UMD,佔空間,要讀取
越複雜的場景理所當然就要讀取越久,這就不適合用來消磨時間
在行動裝置上弄個光碟機檢直是蠢的媽媽給蠢開門,蠢到家了
也難怪會說是21世紀的walkman
磁帶被淘汰後換光碟
行動裝置有華麗的影音效果是很好
但對行動遊戲來說真的有必要嗎?
PSV的問題其實在PSP上早有端倪
跟家機衝突性太大了
要是沒有魔物獵人
其實PSP也什麼都不是
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 15:31:00
華麗的影音效果對行動遊戲沒必要?switch表示:Vita的問題在於行動多媒體播放機定位被手機取代家機衝突性,當時PSP3000就能接電視,結果Vita放棄不然掌機當家機用,PSP跟PSV早就可以做而不做事實還是有人希望能用掌機玩3A遊戲如果只為了能在電視玩,那他買PSXBPC版就好GPD之類的產品也代表有這個市場存在
作者: l19900513 (needagirlfriend)   2020-09-22 15:41:00
PSP 屌在盜版玩爽爽吧
作者: jckim   2020-09-22 15:57:00
重點在遊戲吧,NS僅1-2-Switch開局,銷量會變另一個世界線WiiU首發一年內遊戲也很慘,瑪車、大亂鬥太晚出,救不回來
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2020-09-22 15:58:00
nds也是爽玩盜版吧
作者: taric888 (淨水器)   2020-09-22 16:11:00
要是沒有寶可夢 nds啥也不是阿 這樣假如沒有啥意義吧三廠的潛龍諜影 ff零式 和自家的戰神都很棒 在3d動作遊戲方面是真的比較突出 兩邊都有他們的特色 像nds上的超執刀 我也覺得很神 可惜沒續作了
作者: xenojack (阿毛)   2020-09-22 17:02:00
蠢的媽媽給蠢開門這是什麼時期的用語啊第一次聽說
作者: ke0119   2020-09-22 18:37:00
結果還是PSP真香

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