作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-09-21 21:05:57戰棋類遊戲, 大家都玩過
例如:《三國志英傑傳》系列,《天使帝國》系列.
如果以"擊敗"由勝利條件,有可能是拔掉對方某隻大將 或 全部殲滅,簡稱全殲.
不過,
因為戰棋類遊戲是殺敵/行動賺經驗值,全殲也是不想浪費經驗值的做法.
but,要是經驗值很少,全殲的做法就不是浪漫,是浪費時間惹.
所以說,
全殲作法,是一種浪漫嗎?
作者:
yuizero (14)
2020-09-21 21:07:00浪漫?我不知道 我只知道錢和經驗值不能跑掉
機戰很早開始敵方等級就是根據己方前20 or 15位駕駛等級平均來算的
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2020-09-21 21:08:00經驗、錢、寶
作者:
yuizero (14)
2020-09-21 21:08:00很少又如何 經驗值就是經驗值 又不是要玩RTA
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-09-21 21:08:00古早機戰一堆70%撤退身上還帶好裝備的 拚了命也要幹掉
其實只差在錢和精神而已等級差玩法和全滅反而差很多70%撤退也太誇張
作者: backzerg (Blackzerg) 2020-09-21 21:10:00
天使帝國2這樣玩會玩到帝國衰敗結局 幹這誰知道啦
英傑傳的比較奇特的設定是 全殲反而經驗少要經驗都會一直牽制到最後一回合 然後用次要勝利贏因為用非全殲的幾乎都會多一個 殘存部隊+50經驗
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-09-21 21:11:00用特殊勝利條件->全軍+50%經驗值 真的傻了才全殲XD||
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-09-21 21:11:00有的是要拚過關評價才會有經驗值 單純殺敵反而效率低S=活人+1000 A=+500 殺個人才+10 而且只有參語戰鬥的
作者:
z72117211 (z72117211)
2020-09-21 21:14:00像古文明 關卡數固定 只能靠全滅加經驗啊
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2020-09-21 21:15:00經驗跟錢一點都不能少
沒打死的敵人應該要直接戰略性加分 補經驗值到全隊身上
作者:
yao7174 (普通的變態)
2020-09-21 21:39:00機戰的撤退跟無限增援都是"在回合限制之內 儘量打爆敵人"突破都是全部殲滅的啦
作者:
dinosd2 (...)
2020-09-21 22:42:0070%撤退不誇張啊,血1萬6的機體,低於1萬就撤退也常有
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-09-21 22:57:00有會復活的還要龜到最後一回合 練裝備賺果實
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2020-09-21 23:17:00通常大將都躲在最裡面,一度打進去差不多就殺光了有些遊戲有不殺光才能有好結局&事後加入的,才會刻意不殺
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2020-09-21 23:22:0090%撤退的都有了 F完一堆這種的
作者:
blargelp (bernie)
2020-09-21 23:33:00大部分都有殺敵經驗/傷害經驗,甚至有武器防具使用經驗。只有一點點也要打,多幾關累積到最終boss差很多