前言
這篇文章 沒什麼營養 不過我精神稍微受創了 所以灌灌水 算是發散負面情緒XD
事情是這樣的
家人有固定玩一款手遊(名子不公布 反正就是強國製 即便消失也沒人在乎的類型)
作為聊天(家人)上話題的擴充 且 即便我對手遊不感興趣 單純在"手遊這個領域"上
我還是看過不少人 發表感想 因緣際會 藉著這機會 於是玩起了手遊
過程
進行遊戲過程 一切的設計 都不意外 把"正常遊戲" 正常發放的獎勵做閹割
一部分當每日登入獎勵 另一部分做成"課金要素"
以"遊戲層面"來說 很糟糕 比起玩家實際能玩的部分 我可以感受到 這只是包著
遊戲外皮的"某種賺錢機器" 或許在二~三年 這遊戲就莫名其妙消失了
就好比我打這篇文章的同時 可能也有不少沒人在乎的手遊 消失於歷史洪流中
雖然遊戲上沒什麼價值 (也就類似把國外Clicker Heroes 做閹割換皮)
但是蠱惑玩家 這層面上 我倒是蠻佩服的
可能大多手遊都是這樣吧 讓人覺得有賺 (把正常遊戲該獲得的獎勵 硬拆成每日登入領取)
或是 只要多一點課金就能獲得優勢(縱使這不過就是取回被閹割的部分)
微不足道的物品 在這樣的操作下 還真得有了魅力十足的氛圍
接著遊戲互策畫 讓玩家競爭
我想大概87%手遊 都會有這樣的機制 活動 讓玩家消耗資源 是靠每日屯的也好 課金也罷
弄一個"榜單" 放一些獎勵 讓玩家爭奪
有課金的會課金補充資源維持優勢 無課被幹爆之後也許也會想課一點改善處境
正題
對! 我就是那個被幹爆的人
縱使這只是款 不是很重要的手遊 我還是花了時間在上面
當輸家的感覺真得很糟
不過這到不是遊戲的問題
我突然想起 刃牙2中 阿里二世 對 刃牙的嗆聲
"要在不傷己命的 情況下擊殺刃牙"
然後 阿里二世就被"秒殺"了
刃牙對於阿里二世的落敗 給的理由也很簡單
"在以死相搏 賽場中 想不傷己命 的狀況下擊殺對手 天底下拿有這麼好的事 0.0"
事實就是如此殘酷吧!
雖然我只是陪家人玩的 但對離勝利只差一點就落敗的事 還是感到有些小沮喪
哪怕是一款 沒人在乎的手遊(太常見了 多了不奇怪 消失了也不意外)
想要獲取"勝利" 依然得賭上覺悟 就像艦隊Collection 戶愚呂提督說的一樣
呃~ 操作的細節不一樣 但核心都是囤物資 手遊大概都這樣吧
啊...手遊這塊 我大概沒機會從loser 變成 winner 畢竟我又沒錢課金 030
最後
感謝閱讀在最後 M(_ _)M(跪)
這整件事很蠢 但不說又覺得挺悶的