[閒聊] MH Rise是用RE引擎開發的

作者: gino861027 (87QB)   2020-09-18 15:01:37
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html
卡普空在新聞稿中提到這次的新作不是用祖傳的MT Framework引擎開發
而是使用開發REBIO、7、8跟DMC5的RE引擎
MHW跟IB還是用祖傳引擎開發的 看來之後卡普空的新遊戲應該也都會換成RE引擎開發了吧
作者: diplomaMill (人在學店)   2020-09-18 15:03:00
這引擎是不是有點強,高低畫質都能幹
作者: none049 (沒有人)   2020-09-18 15:03:00
Re:RISE
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 15:04:00
畢竟卡普空練RE神功練了很久了
作者: game721006 (Simon)   2020-09-18 15:04:00
未來肯定高低畫質都要做了,微軟主機也是高低市場都吃。很多人只要能玩就好,不追求最高畫質和效能
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-09-18 15:05:00
用RE做低畫質是需要吃驚什麼..
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:06:00
能做低畫質是有啥好驚訝的
作者: basala5417 (basala)   2020-09-18 15:08:00
看不出來
作者: gremon131   2020-09-18 15:09:00
不用白不用
作者: horseorange (橘小馬)   2020-09-18 15:10:00
開發時的備配都很好 能壓低是正常的吧
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-18 15:11:00
畢竟Re engine的基底是MT FrameworkMTFW都能做MHXX跟MHWRe做出Rise沒什麼太大的問題
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-09-18 15:12:00
因為之前NS被說因為跑不動RE引擎所以不可能移植新作現在卡普空搞定了一個NS專用RE引擎 移植BIO等作品有望
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:16:00
什麼叫NS專用的RE引擎啦XD
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-18 15:16:00
因為之前Re Engine的作品定位看起來就不像會用在Switch上
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:26:00
看RISE的畫面 感覺一些RE引擎的特色都沒用到就是了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-09-18 15:30:00
老卡這個引擎真的強
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-09-18 15:33:00
RE引擎的特色不就是超寫實肉塊跟噴血
作者: SPDY (Alex)   2020-09-18 15:35:00
為了跨平台 引擎的部分功能和特效必定需要是可選或可調的呀
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2020-09-18 15:35:00
所以海龍家族要出了嗎?希望有海戰
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-18 15:47:00
NS專用笑死
作者: Well2981 (默默)   2020-09-18 15:52:00
哪裡好笑? 是不是不知道卡普空給Wii PS3開發MT lite 3DS開發MT mobile現在就是給NS一個portable版本的RE啊= =
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-09-18 15:56:00
pv 山壁模組看起來很古早味
作者: isaka (101%)   2020-09-18 15:56:00
之前的確有傳言卡普空在為了ns特地調整的RE引擎
作者: gino861027 (87QB)   2020-09-18 15:58:00
是有消息說這次有替NS做特化
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 16:00:00
應該說 那就不會只叫RE引擎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-18 16:04:00
Unreal支援手機之後就不能叫unreal嗎 什麼邏輯現在不流行分輕量了 都追求可以同時支援多平台
作者: jin062900 (jin)   2020-09-18 16:26:00
索索之前都說RE引擎太高清NS用不起 不可能的別做夢
作者: yao7174 (普通的變態)   2020-09-18 16:29:00
肉塊跟噴血對任天堂來說寫不寫實根本沒差吧
作者: tetsu327 (四情歸一)   2020-09-18 17:00:00
然後可以模糊
作者: neerer (neerer)   2020-09-18 17:28:00
re最終就是要完全取代MTframe,所以會支援NS甚至手機一點也不意外啊
作者: god5204017 (鮪魚)   2020-09-18 20:42:00
至少MHR完全看不出RE引擎的特色,好歹弄個60FPS吧RE引擎就是要畫面優+60FPS,雖然細節不行
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-18 21:15:00
那是你以為的吧 跨不痛的引擎開發原則應該是要能跨不痛

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