http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html
卡普空在新聞稿中提到這次的新作不是用祖傳的MT Framework引擎開發
而是使用開發REBIO、7、8跟DMC5的RE引擎
MHW跟IB還是用祖傳引擎開發的 看來之後卡普空的新遊戲應該也都會換成RE引擎開發了吧
作者: none049 (沒有人) 2020-09-18 15:03:00
Re:RISE
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-18 15:04:00畢竟卡普空練RE神功練了很久了
未來肯定高低畫質都要做了,微軟主機也是高低市場都吃。很多人只要能玩就好,不追求最高畫質和效能
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-09-18 15:05:00用RE做低畫質是需要吃驚什麼..
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:06:00
能做低畫質是有啥好驚訝的
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2020-09-18 15:09:00
不用白不用
畢竟Re engine的基底是MT FrameworkMTFW都能做MHXX跟MHWRe做出Rise沒什麼太大的問題
因為之前NS被說因為跑不動RE引擎所以不可能移植新作現在卡普空搞定了一個NS專用RE引擎 移植BIO等作品有望
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:16:00
什麼叫NS專用的RE引擎啦XD
因為之前Re Engine的作品定位看起來就不像會用在Switch上
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:26:00
看RISE的畫面 感覺一些RE引擎的特色都沒用到就是了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-09-18 15:33:00RE引擎的特色不就是超寫實肉塊跟噴血
作者:
SPDY (Alex)
2020-09-18 15:35:00為了跨平台 引擎的部分功能和特效必定需要是可選或可調的呀
作者: Well2981 (默默) 2020-09-18 15:52:00
哪裡好笑? 是不是不知道卡普空給Wii PS3開發MT lite 3DS開發MT mobile現在就是給NS一個portable版本的RE啊= =
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-09-18 15:56:00
pv 山壁模組看起來很古早味
作者:
isaka (101%)
2020-09-18 15:56:00之前的確有傳言卡普空在為了ns特地調整的RE引擎
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 16:00:00
應該說 那就不會只叫RE引擎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-18 16:04:00Unreal支援手機之後就不能叫unreal嗎 什麼邏輯現在不流行分輕量了 都追求可以同時支援多平台
索索之前都說RE引擎太高清NS用不起 不可能的別做夢
作者:
yao7174 (普通的變態)
2020-09-18 16:29:00肉塊跟噴血對任天堂來說寫不寫實根本沒差吧
作者:
neerer (neerer)
2020-09-18 17:28:00re最終就是要完全取代MTframe,所以會支援NS甚至手機一點也不意外啊
至少MHR完全看不出RE引擎的特色,好歹弄個60FPS吧RE引擎就是要畫面優+60FPS,雖然細節不行
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-18 21:15:00那是你以為的吧 跨不痛的引擎開發原則應該是要能跨不痛