Re: [閒聊] 現在發起什麼題材的桌遊募資 容易破千萬

作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-09-18 14:36:19
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 那個啊
: 我朋友找好工廠想設計桌遊來募資
: 現在還有什麼題材
: 比較容易募資破千萬的啊?
: 劍與魔法有機會嗎
我前桌遊公司打工仔aka奶子學教授啦
用我淺薄的經驗告訴你 台灣桌遊募資到千萬級那個叫天胡 天時地利人和都要有才有機會
我們基本上能掌握的只有人和和看準風向的地利
但掌握這兩點 達成單款百萬就不是太大的問題了
https://i.imgur.com/S0oZfrX.jpg
參考上圖 我們看前十名線的除了政治/歷史題材以外 還有海外代理的火球島 和綿羊犬的兩款教育桌遊 和春秋戰國題材的太極 和教coding的海霸
代理的基本上比較考驗行銷 募資行銷迷走這方面應該台灣桌遊圈最強無懸念 也一直都有在研發 好不好玩看玩家喜好 但成功專案多有口碑這點在募資本來就是優勢
教育桌遊的話就是綿羊犬的天下 這方面希洽板眾應該有小孩的不多 但我可以很明確的說 年輕的家長消費力夠 現在生得少為了小孩很敢花 現在這種翻轉教育也是主流 桌遊也有進入課綱 加上還能打讓小孩接觸除了3C以外的娛樂 賣座正常
海霸的話多一個可以打目前coding變成必修後讓小朋友先學習基礎概念 也是一手成功的行銷
政治和歷史題材是這幾年的風向 本土化就是國際化 也改變最早台灣桌遊的設計得先賣出國再回銷台灣 (蚩尤畫的那個城隍與夜巡將軍如果拿到現在...應該就不會首發是日語版了) 這主題只會越來越多 但因為競爭加劇 會慢慢有能力不足的被洗出市場 成功案例就北空高空 美麗島風雲(不提遊戲性)
再來值得提的一種時事財就是像 迷走的Maya和怪奇事物所+馬雅人合作 做她與她的工具人的團隊和桃色壞男孩合作 做皂滑弄人打同志市場(這算小眾喔) 還有黃色書刊和GG工作室的勇者ATM 有病製作用自家IP下去搞桌遊也算 找好正確合作的IP要募到錢更容易 說穿了就是正版授權的模式 可恥但有用
舉例來說 如果團隊開發速度夠快 搭上勢頭反正我很閒弄個合作開發羅馬競技生死鬥桌遊 要募個150w我覺得沒問題 但現在那個時機已經錯過
這是地利的部分 選材正確 至少能保底
人和就製作團隊的用人 有些團隊只能賺一波 有些能募資一波一波上 差別就在這裡
桌遊設計師的重要性也是在這邊 吸引大眾的多半是美術 但和遊戲一樣 厲害的設計師/製作人會有一群死忠支持者 他們是支撐團隊繼續生存的命根子
奶子理論套用在這邊 就是美術=奶 設計師=奶台的內容娛樂性 只有奶可以撈一波 舉例來說就像是五年五百億和原創斷層十五年 但沒內容這波撈完就沒了 不見得要每款都神作 但水準維持就是長久的關鍵
行銷手法和美術也一樣 持續針對老客戶做精準行銷 建立信任度
這就人和
那你想要募千萬 就是要搭上像撐香港那種小小小波浪 或是武漢肺炎災難財(瘟疫公司)那個沒有天天過年的啦 還有如果沒有事先做準備 小波浪來了也只是被淹死
我資質駑鈍 千萬不敢說 但提一個可行的計畫
你要做劍與魔法題材 首先前陣子噗浪有玩過一陣子哈利波特在台灣會怎樣用去收集那些想法整合 並挑出有趣好呈現的
然後找二師兄之類的寫手來合作 再找有吃毒又畫風好的繪師像是史可法(餐癮地城)
這邊人和大致搞定 規則的部分圈內強的設計師就那幾位 外包出去比較安定 不要自己寫 找專業的 自己寫除非你天生神力 不然八成很難玩 做成台灣人最愛的陣營or派對類型(但太輕的遊戲配件少金額衝不上去,自己衡量)
再用鬼島 魔法 大亂鬥這些做各種有吃毒的宣傳頁面和影片 再找KOL拍試玩做效果
這樣募應該百萬沒問題 剩下看遊戲完成度 美術 還有行銷
以上
粗淺想法歡迎拿去使用 募資缺的都是行動力不是沒想法
成功了記得寄一份給我就好。

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