Re: [情報] 對岸新遊戲 黑神話悟空

作者: drraujn (Hike)   2020-09-18 02:15:18
※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: ※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: : 關於這個影片....
: : 1.分的出是實機錄製跟CG動畫的差別嗎?
: 這個問題或許可以參考下面的訪談影片。
: https://www.youtube.com/watch?v=CTYoDre2S7I
: 大約在6:10的時候,有相對應的片段,可以比對一下是不是真的實機錄製。
: : 2.主角(猴子)要給BOSS最後一擊的時候,擋下那一擊的猴子才是真正的悟空對吧?
: : 雖然棒子上的字故意不用隸書體,但是猜也猜的出來是「如意金箍棒」....
: 那個應該是篆體。
: : 我還是不看好啦,不過台灣出過仙劍1,波蘭出過巫師3,或許會有奇蹟也說不定。
: : 也不用宣傳啥3A大作之類的,像伊蘇的3D水準還停在PS3的程度,但是靠著好聽的
: : 遊戲音樂和好劇情也是能賣錢的....
: : (玩過幾款3A大作,發現它們的遊戲音樂竟然還不如伊蘇跟軌跡系列....)
: 真相是時間的女兒,也只能等待了。
黑悟空這事發展到現在我一直覺得很微妙
那個畫面絕對是頂級中的頂級.物理效果跟環境物件影響可說是目前為止我看到的DEMO中最棒的
但 你稍微想一下 開發3A大作開發需要多少人 大家心裡有數吧?
2015的巫師3內部團隊最後擴充到250人 全球達到1500人參與製作
10/10大作更是到2000人
你覺得一個30人團隊能搞出甚麼? 就算後來擴大招聘頂多10倍
300人能搞出甚麼花樣?
不要跟我說中國人天生神力一個頂10個用...我可沒看過多少這麼猛的中國人
好 就算他排除萬難 真的中國人超級猛 一個頂10個成品開發出來了
西遊這IP能吸引到的人絕大多數都是東南亞文華圈
當然 你不能排除因為畫面夠棒吸引歐米玩家
但做生意不能這麼樂觀 除非你開始就打算做公益事業 那我沒話說
這消費性驅使造成非常大的限制
東南亞文化圈最大市場是日本的tvgame....阿幹你西遊除非再花錢做PS5版 不然這塊吃
到的根本沒多少
簡單說最後還是繞不開中國市場
中國市場大家心裡也有數.願意花299甚至399RMB買一款遊戲的人絕對是少數中的少數
古劍奇譚3也不過99RMB 說真的他成品相當不錯 99RMB根本超值
結果也要賣3年才破百萬套
......
我不認為投資人會為這遊戲投入3a的成本
這賺錢成功率大概比玩刮刮樂回本還低
然後最重要的 中國人甚麼都不會 扯後腿的能力絕對是點到MAX中的MAX
大家都在搞課金手遊大發利市時 你搞這齣是想怎樣?
這遊戲要是真給你搞出來 內容很豐富玩起來很爽大成功
你要騰訊網易的臉往哪擺?
中國人玩到"國產遊戲"玩到痛哭流涕 會不會去轉頭幹譙那些大公司都是吃屎大的?
我幾乎可以肯定100%會
你是騰訊網易你會怎麼辦?
幹 當然是直接掐死在強媬中
這世界只有賺錢才是真理
我在手遊花個10萬開發一個SKIN可以賺百來萬 你這一上來直接把我打死
媽的我還不幹掉你先?
怎麼幹? 我花個月薪10萬RMB挖你的美術總監還是啥的
你不重要 你的能力也不重要 你不在那個TEAM對我來說很重要!
一個小團隊失去主幹影響有多大這不用我多說了吧
對於被挖的人 黑悟空失敗 你有大把RMB入賬
就算黑悟空成功了 你也能頂著黑悟空的開發TITLE 依然有大把RMB入賬 怎麼算怎麼賺
阿不然來個大決 找個路人甲舉報你竄改名作 醜化西遊 直接不讓你上市
資本家在中國這奇葩市場要做這操作簡單到不行
最後 我是希望黑悟空成功的
畢竟多了一個好遊戲可玩不是壞事
但你在中國要靠這遊戲成功 我十分不看好就是...
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2020-09-18 02:17:00
這玩意還在A輪而已 聽對面講好像有公司在挖他們的人了
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 02:17:00
30人要這樣硬幹到尾,我覺得有些工作人員會先過世如果是橫向2D也許還行
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-09-18 02:18:00
老實說 DEMO和實機出來是不是一樣 我都很懷疑 所以假設這些
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2020-09-18 02:19:00
記得團隊目標是要先找到100人以上
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-09-18 02:20:00
太早 等試玩版或時間長的實機影片出再說
作者: chauan (o'_'o)   2020-09-18 02:20:00
目前這款給我的感覺是大外宣成分居多...當初影片一出來
作者: tindy (tindy)   2020-09-18 02:20:00
九月有個訪談啦...要花三年,然後遊戲長度1X小時
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 02:21:00
三年~100人,他有那個錢可以燒嗎?而且長度1X小時屬於很短
作者: chauan (o'_'o)   2020-09-18 02:22:00
身邊中國朋友馬上轉貼 內容不外乎都是超英趕美...
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 02:22:00
集體高潮之術,吹到原製作人都恐慌了他們大概當那些幾百人工作室是棒槌吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-09-18 02:24:00
遊戲長度1X小時?? 有夠短 XDD
作者: ruyyyyyy (大蠕俠)   2020-09-18 02:25:00
樂見牆國人把普通佳作硬捧成神作最後評價暴死
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 02:27:00
找到最像的例子就地獄之刃吧,我玩了13小時(這還是二輪)
作者: DOG841202 (Lalu)   2020-09-18 02:27:00
之前製作人不是已經有發文說要大家別再挖他們團隊的人才了嗎,這應該是進行式甚至過去式了
作者: jin062900 (jin)   2020-09-18 02:28:00
大外宣啊 哪次不宣
作者: tindy (tindy)   2020-09-18 02:32:00
https://i.imgur.com/KodEexX.jpg玩家反應還好,就某些帶頭的在吹
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2020-09-18 02:35:00
雖然主因是小島工作室很優秀,但關於人數那點,
作者: khsa3200 (系邊預備)   2020-09-18 02:35:00
他放這個Demo出來就是為了擴大招人好嗎…然後騰訊網易早就超臭了,根本不差這部
作者: chauan (o'_'o)   2020-09-18 02:36:00
小島不用擔心資金吧...光這個就贏很多了吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-09-18 02:36:00
黑悟空的demo影片看起來其實不是用來吹牛或宣傳的,他們也
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2020-09-18 02:37:00
至於賣不賣得出去,光頂著「史上第一款真正中國國產3A級大作」他們自己人應該會買帳吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-09-18 02:38:00
承認遊戲還在早期開發吧,尋找金主成分多一點
作者: tindy (tindy)   2020-09-18 02:38:00
中國的單機遊戲價格真的有夠低,然後手遊網遊這種又超坑
作者: khsa3200 (系邊預備)   2020-09-18 02:38:00
你真的以為騰訊會放在眼裡?兩邊注重的市場就不一樣西洽常接觸製作精良的3A大作阿,還不是課手遊課的很爽
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2020-09-18 02:44:00
酸民幹譙又怎樣,人家家大業大怕你逆,錢還不是照賺在商言商,是因為黑神話名氣打出來了有廣告效果才去挖人家美術,這種理由還靠譜一點。
作者: LuMya   2020-09-18 02:49:00
1000人數以上都嘛是把外包公司的研發行政也算進來 灌水灌成這樣== 去看credit就知道 根本沒那麼多
作者: poz93 (jaien)   2020-09-18 02:57:00
中國最新手遊大作原神號稱花了1億美金開發出來中國人酸說 是把走錯的路都算進去
作者: GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)   2020-09-18 03:15:00
說不定這DEMO就是製作團隊以進大公司為目的而故意展示的XD
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-09-18 03:29:00
作者: twmacaron (bamboo)   2020-09-18 03:33:00
ubi : ?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-09-18 04:08:00
原本這團隊待在網易還是騰訊底下的時候就想做這款了但上面不肯 叫他們做網遊
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-09-18 05:18:00
我也覺得你想太多 騰訊如果要臉就不會是現在的樣子了很明顯騰訊網易賺錢都遠大於自己公司的臉面
作者: aa384756 (yst)   2020-09-18 06:58:00
早就有公司挖了 boss在微博上直接講不要挖不知道有沒有挖成功 沒看到後續消息
作者: amsmsk (449)   2020-09-18 07:09:00
1000人大概把測試啥都算進來吧
作者: MasCat (帥貓咪)   2020-09-18 07:12:00
吹過頭囉 工作室要哭了
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-09-18 07:14:00
我覺得這波很賺 遊戲做得好 我喜聞樂見多一款能玩做不好 那些吹上天的強國言論跟舔共仔可以讓我笑死
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-09-18 07:40:00
先卡位,預言預備
作者: nightseeker (鮭魚親子丼)   2020-09-18 07:57:00
騰訊網易本來就每天被中國人幹的要死 根本沒差好吧商人有錢賺就好了
作者: chean1020 (嘻嘻)   2020-09-18 08:02:00
他們宣傳就說要找人,我快笑死,不講先找到人,不要被挖光就好了,更不用談真的上市後,如果很爛我看又有一波崩潰潮
作者: beansmind (豆子)   2020-09-18 08:04:00
簽名檔好精闢啊……
作者: warmsnow (warmsnow)   2020-09-18 08:06:00
東南亞文化圈???在日本韓國都很有名的故事你跟我說是東南亞文化圈??
作者: awenracious (Racious)   2020-09-18 08:13:00
其實還好啦 客群不同 單機遊戲要能賣贏手遊很難得尤其這種遊戲一通關很少會再繼續玩,相對手遊黏度就很高了
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2020-09-18 08:16:00
吹那麼大可以去幫習包子吹了
作者: ap5552477 (VagrantPi)   2020-09-18 08:18:00
Demo 而已啊 嘻嘻
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2020-09-18 08:20:00
正確說是印度文化圈,有中國特色的哈奴曼
作者: notneme159   2020-09-18 08:39:00
幫高調 中國不意外
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2020-09-18 08:47:00
太小看騰訊了吧,騰訊要就是整個公司買下來
作者: Nravir   2020-09-18 08:53:00
畫面要頂級就是直接用虛幻引擎阿,最重要的是遊戲體感劇情
作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2020-09-18 09:33:00
西遊出不去亞洲文化圈的觀點根本笑話!戰神先是希臘神話後是北歐神話,在亞洲沒事場了嗎?隻狼完完全全的日本神道教+佛教文化,在歐美沒市場了嗎?一個遊戲只要製作水準達標、畫面精緻、遊戲性佳加上不缺宣傳,就不愁沒市場!
作者: Mwohe456   2020-09-18 10:00:00
就算騰訊不動手,中國玩家也不樂意花大錢去買3A,反正就是不看好
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-09-18 10:26:00
紅明顯,我佩服對岸的是他們已經開始討論到遊戲賣翻了之後中國的文化輸出對世界會有什麼影響遊戲還沒出來之前是都不好說,但他們能吹到這種高度真的也是蠻了不起
作者: tinghsi (識時務者)   2020-09-18 13:06:00
說真的最後成品遊戲體驗有古3水準我覺得就是高標了
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2020-09-18 13:37:00
看遊戲時數,比天命奇遇好玩就偷笑了

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