手遊下的成本不見得亞於3A吧
3A需要很多技術、人力、時間
手遊門檻低 但如果要賣座 也是要在廣告 行銷 IP 明星 聲優等地方下重本
其實有點難比較 如果3A是電影的話 手遊就好比連續劇 或高級一點的說法 影集
手遊投報率如果穩穩的高過3A
那全世界都來做手遊就好啦 誰想投資燒錢燒時間的還可能難產的3A?
是說台灣遊戲業這個月經文這個月好像缺席了
如果手遊真那麼好賺 有沒有可能未來台灣遊戲業準備起飛
既然無能力製作3A 專攻研發手遊如何?
花幾個月隨便做個西遊手遊online 賣贏對岸燒了好幾年成本的黑神話 這樣?