Re: [討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?

作者: guets (guets)   2020-09-17 17:01:00
手遊下的成本不見得亞於3A吧
3A需要很多技術、人力、時間
手遊門檻低 但如果要賣座 也是要在廣告 行銷 IP 明星 聲優等地方下重本
其實有點難比較 如果3A是電影的話 手遊就好比連續劇 或高級一點的說法 影集
手遊投報率如果穩穩的高過3A
那全世界都來做手遊就好啦 誰想投資燒錢燒時間的還可能難產的3A?
是說台灣遊戲業這個月經文這個月好像缺席了
如果手遊真那麼好賺 有沒有可能未來台灣遊戲業準備起飛
既然無能力製作3A 專攻研發手遊如何?
花幾個月隨便做個西遊手遊online 賣贏對岸燒了好幾年成本的黑神話 這樣?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2020-09-17 17:03:00
台灣連隨便做的遊戲都做不出來
作者: DON3000 (><b)   2020-09-17 17:03:00
無法 因為連這個都做不出來
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-09-17 17:04:00
台灣有做阿,只是沒怎麼在做2次元手遊
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-09-17 17:09:00
廢到笑,拿3A的錢去做手遊,然後87%是宣傳費你們知道辣個原神號稱開發費用1億鎂嗎嘻嘻
作者: gremon131   2020-09-17 17:09:00
網蟲一手好牌打成那樣
作者: u7451519 (mm)   2020-09-17 17:22:00
說的好像3A遊戲就不需要行銷費用一樣...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-09-17 17:25:00
3A的定義就包含大行銷好嗎
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 17:38:00
3A遊戲就穩阿 別亂搞基本上能回收 手遊不確定性比較大
作者: winiS (維尼桑)   2020-09-17 18:20:00
就不肯花啊,啥都要A然後只肯出1790還四處找折扣(望向10/10、76、FF15… ) 說穩也沒那麼穩
作者: gm3252 (阿綸)   2020-09-17 18:23:00
有的人吃米其林就看不起愛花錢吃麥當勞的,事實上做出成功的垃圾食物只會更困難啦,真的以為能做3A大作的公司就有能力搞手遊?
作者: winiS (維尼桑)   2020-09-17 18:26:00
手遊還要弄社群與數據微調,3A的秘技與炎上法會要命的
作者: mikejan (blythe)   2020-09-17 18:43:00
手遊是贏者全拿 賺錢的只有少數幾款遊戲
作者: siyaoran (七星)   2020-09-17 19:17:00
3A遊戲中的一個A就是高行銷

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