Re: [閒聊] 為什麼多人射擊不往物理真實方向走?

作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2020-09-16 16:38:31
不知道你有沒有玩過RDR2
那一款就是盡量往真實細節去做
結果就是 走起慢 跑起來慢 騎馬一下就被卡倒
散彈槍屌打所有武器 反正掃到就倒了
現在要做真實系不是問題 只是如果又要玩家間對戰的話
那你應該不會希望看到兩邊派出戰隊 然後一起躲壕溝打千年戰爭
要不就是兩邊都選擇拿鎮暴部隊的盾牌+防彈衣蹲走推進
真實系又不代表比較好玩 依照現在設計功力跟運算能力
要寫這種真實系不是做不出來 是真的就不太好玩
人體就不是很能耐槍擊的 被槍打中一發基本上不是死就是殘 幾乎無法戰鬥
那這樣還玩個毛 遊戲要的就是刺激跟快樂 真實系一點都不刺激快樂那根本沒意義
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-09-16 16:40:00
一起躲壕溝打"千年戰爭"
作者: astrayzip   2020-09-16 16:40:00
無限重生堆屍啊
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2020-09-16 16:41:00
那款不能連線啦 只能分享寢室(?)
作者: iam0718 (999)   2020-09-16 16:54:00
推你 管他子彈大小 正常被槍打到一發還能回擊的有幾個
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-09-16 16:57:00
空中部隊或後方火力部隊先把目標區域犁過三百次再跟我談要不要出掩體或壕溝
作者: ironstomach (鐵胃)   2020-09-16 16:57:00
還好吧,COD MW硬派模式,多數武器連手槍都是一擊必殺,加上沒小地圖輔助少,節奏很快玩起來很開心然後常常會不小心幹掉隊友,因為沒有注意到那個是隊友
作者: a3831038 (哭哭傑)   2020-09-16 17:00:00
要真是直接去玩arm3就好啦真實基本上兩軍交戰都是在看不到人的距離互射有陣子很愛看這個遊戲實況,很吃指揮官的戰術判斷
作者: legendarysoy (傳說中的醬油)   2020-09-16 17:18:00
UBG去玩
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2020-09-16 17:29:00
逃離塔柯夫:……

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