Re: [閒聊] 希望什麼Ip出無雙?

作者: Baychu (月桂丘)   2020-09-14 15:58:01
: → RYOTSUKI: 上一款鋼彈無雙 7年前了阿 09/14 11:21
: → leviathen: 鋼彈無雙出過啦,不好玩 09/14 11:27
: 推 SeedDgas: 借串問一下,鋼彈無雙哪一代比較好玩啊? 09/14 11:58
: 推 andy86tw: PS3的鋼彈無雙3最好玩 09/14 12:37
: → andy86tw: 後來出了一款真鋼彈無雙大暴死,然後就沒有然後了 09/14 12:37
身為每代鋼無都有買的玩家(PS2的1代特別版與2代,PS3的3代與真鋼無)
簡單講一下各代特點與優劣好了,憑記憶回想有錯請糾正
鋼彈無雙系列,是光榮幫人代工做版權無雙的開始
基本模式分為可體驗原作劇情的官方模式與有眾多關卡的額外模式(三代例外後講)
一代相當陽春,官方模式只收入初鋼Z鋼ZZ,而且各不超過4關
額外模式的劇情還算有趣,就一群人聚集起來要挑戰武者鋼彈(PS2版追加武者MK2劇本)
操作上和當時傳統無雙有點差異,無雙攻擊改稱為SP攻擊
在PS3早期的看點遊戲之一,但完整版卻出在PS2上也是奇妙的操作(PS2還是大哥)
二代同時出在PS2與PS3上(X盒表示別忘了我),PS2版的效能當然是閹割過的
最大的特點是可以打大型MA,操作上也改成較接近傳統無雙,且有空中SP與合力SP
新增逆夏、種命等熱門機體,官方模式新增逆夏劇情,且跟一代比劇情關卡都增多
額外模式也非常豐富,一堆小關卡可打,但最大的缺點是各人物進度完全獨立
等於你打完A人的額外模式關卡,要打B人的抱歉請重打,然後關卡數我記得破百關
光打完一人的所有額外模式關卡就沒動力打別人的了,為二代最大敗筆
三代00、UC等新作參戰,這代也是我買PS3的首選作品,也是首次能線上共鬥
和前作最大差異是取消官方模式,額外模式改為大型的故事模式,所有人進度共通
操作上最大的不同是採用類似VS系列的戰力條,我方戰力條還有就算死了可再出擊
還有友軍援護系統,友軍量表滿了可叫友軍清場一次
但是三代也是地圖最沒誠意的一代,直接取消宇宙戰關卡,地圖設計上太制式化
但這代是我唯一拿到白金的一代,我最愛的機體是鋼彈DX,月光砲超爽的
最後的真鋼無,把幾個三代特點拿掉(戰力條與友軍援護),也是首次有中文化的一代
操作系統上是最成熟的一代,很多機體攻擊動作都有重新設計更還原原作
Nu鋼的菊花砲到這代才重現,而且以前攻擊自由的C6是用超級龍騎兵"撞敵機"
不是啊,你是龍騎兵,不是00的獠牙啊,要到真鋼無才改掉這奇怪的攻擊動作
另新增集氣C技讓所有機體都有清場能力,合力SP也改成直接花2格SP的強力SP攻擊
而且這代可以開大型MA了,甚至有些人的強力SP就是開MA,如自由正義直接叫流星出來
DLC的GP03超兇殘,各種C技召喚武器櫃,SP攻擊開狗屋,也有招牌的零距離射擊
官方模式回來了,收錄初鋼Z鋼逆夏UC種鋼種命6作劇情,額外模式則是不同故事支線
地圖設計上宇宙戰回來了,但可惜還是比較制式化,不像一二代那樣有巧思的地圖
既然真鋼無是集大成作,那為何評價那麼差,可能很大原因是額外模式的劇情支離破碎
因為額外模式的支線劇情"完全互不相干",每個支線故事都是獨立的
人際關係也全都洗牌,可能支線A這兩人是死敵,支線B卻是好友
論所有的額外模式劇情架構上,真鋼無肯定是最差的一代
雖然在操作上可算是最爽的一代,但在其他細節上還是無法超越前幾代
之後光榮接單越來越多,也不接萬代這個鋼彈單了,可能談授權就夠麻煩的
如果鋼無能集合各代強項,二代地圖官方模式+三代故事架構+真鋼無操作
那麼鋼彈無雙就會是一款優秀的無雙遊戲,可惜現在看來應該不會再做下去了
作者: spfy (spfy)   2020-09-14 16:54:00
我以為版權無雙都是甲方搞定版權問題 乙方(光榮)做就對了?

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