遊戲如何設計我不懂,日本遊戲要怎麼"追上"中美我也不打算評論
不如說我是覺得軟體開發以外日本沒有輸其他國家啦,不如說這些軟實力還是贏的我們才會
常玩日本遊戲
但在軟體開發上日本問題就很多了,遊戲產業上的落後(如果有的話啦)軟體開發問題絕對很
大
而其中問題來源我認為就是來自管理階層對於軟體開發的無知
日本IT產業整體就不提了,篇幅太長打不完大家也沒興趣
但至少像這位出來演講的作為CS背景他講的內容就有幾點覺得異樣
首先他把unity design和寫程式的人混在一起
作為大公司分工還這麼不清不楚的話很糟糕,難怪弄得底下寫code的一堆碼農
再來長處是"匠人精神"到底是三小
通常會在軟體產業上說出這種話的要嘛很想要牽連本國文化不然就是對軟體開發完全沒概念
從開發流程理念到整個系統架構設計,日本這些管理層還真當作自己是製造業/工匠啊
他提到現在日本人不勤加自我精進
但拜託怎麼可能新一輩受過CS或軟體開發訓練的不懂上面我講的東西
還不就是出自於公司文化體制僵化和像他這樣的管理層對這些新領域概念的無知才會讓下面
的人上不去
然後其他IT產業的管理層還會看到問題,畢竟軟體開發直接影響公司生計
像這種寫遊戲的開發能力爛只會讓底下做工程的人痛苦啦
文案設計弄得好還不是一樣大賣
所以最終開發的技術上日本遊戲產業就繼續落後,有限度的拖累整個產業
那這篇文的結論呢?
他演講的內容關於軟體開發的部分沒什麼價值這樣
等等那他演講是想從什麼角度切入討論產業來著?