Re: [問題] 刺客教條奧德賽的劇情到底有無放棄治療?

作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-09-11 14:45:11
※ 引述《kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)》之銘言:
: 先上人權圖
: https://imgur.com/MthU8Ft
: https://imgur.com/uapfVCX
: 雖然我也不喜歡連遊戲都還沒玩過一輪就急著發文挑剔什麼的...
: 但下一代消息都開始釋出了~
: 而且我奧德賽的遊戲時數也足夠通關一些刺客系列了(EX:兄弟會.啟示錄.叛變)
: 雖然UBI的特點就是地圖觀光,劇情兩光,但這代是不是真的劇情放推得更嚴重啊?
: (當然我才玩到25級而已,如果後面劇情很棒就直接罵我,還可讓我提昇遊玩興趣!)
:
作者: gp99000 (gp99000)   2020-09-11 14:53:00
起源的巴耶克巡禮橋段我還蠻喜歡的
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-11 14:58:00
我就很討厭遊戲主角自己一堆情緒或身世但與玩家抉擇無關
作者: windr (天河銀明)   2020-09-11 15:01:00
個人感想,雖然玩家可以選擇,但是亞歷克西歐斯的基本個性蠻不錯的,很爽朗的一個人,地圖實在太大東西太多,不過我喜歡這個傢伙(我選項大都選比較正派的)
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 15:31:00
哇靠4月的問題耶,我覺得主線因為玩家的選擇影響後續的這個嘗試導致整體架構太鬆了,只玩一遍會感覺不到差異,但在支線任務的小故事等這類選擇又做的很有趣,總體來說這個系統提供了支線很多額外的樂趣,至於其他部分我給歷史事件的改編評價蠻高的
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-09-11 15:37:00
我一開始一直以為是我受身按的好,跟朋友吹說多高都摔不死,結果他白眼跟我說奧德賽本來就設定摔不死,沒看一堆定位點連草堆跟水池都懶得給你了...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-09-11 15:40:00
樓上那是看技能的吧 初期是會摔死沒錯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 15:41:00
看等級的,記得是20之後連血都不會扣
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-09-11 16:05:00
有一個被動技能隨等級提升,一開始你是獵魔士,升滿之後就變蒼藍星了
作者: Fekral152 (囧把刀)   2020-09-11 16:06:00
變蒼藍星XDD
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-09-11 16:07:00
鳥點底下是一定有草或水池的,只是跳下的時候臉要大約朝那個方向才會觸發信仰之躍
作者: Fekral152 (囧把刀)   2020-09-11 16:07:00
山出逃安然無恙
作者: Mayfly (Baccano)   2020-09-11 16:29:00
神是摔不死的
作者: ysanderl (人里鄉民)   2020-09-11 16:29:00
神教線一堆人開打前一句話都不講 就只是開打然後死了不刻意按他背景故事出來看 跟路邊來砍你的傭兵沒啥差別
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2020-09-11 16:45:00
你下一款需要的是 對馬戰鬼
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-11 16:58:00
以奧德賽來說摔不死是好事 不然整天繞路就飽了…
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 17:33:00
不過歷史上那個斯巴達王本來就沒啥存在感就是了
作者: ysanderl (人里鄉民)   2020-09-11 18:00:00
摔不死是好事+1 奧德賽玩完再玩起源 死不知道多少次了沒地方跳 非得慢慢往下爬的時候 就會很懷念奧德賽摔不死雖說應該是起源設計問題 多給點滑繩快速通道不是很好嗎
作者: windr (天河銀明)   2020-09-11 18:27:00
我覺要不是只有特定的點有,不然用信仰之躍下去已經是習慣沒事,我就愛聽那隻老鷹的鳴叫
作者: BlackWood (blackwood)   2020-09-11 20:00:00
真的不用對Ubi的劇情有期望==

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