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pl132 (pl132)
2020-09-10 19:53:40《黑色沙漠》自行開發遊戲引擎獲極佳評價 IP全球累積銷售額突破2兆韓元
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▲《黑色沙漠》全球高人氣遊戲。(圖/由珍艾碧絲提供)
記者周欣儀/綜合報導
珍艾碧絲(Pearl Abyss)於10號表示《黑色沙漠》 IP的累積銷售額突破2兆韓元,珍艾碧
絲創立於2010年9月10日,儘管當時大環境中手遊掀起一股熱潮,公司內部仍是致力於PC
遊戲開發,使《黑色沙漠》得以於2014年上市。目前《黑色沙漠》 IP在全世界獲得了相
當的人氣,服務擴張至150多個國家,成長為擁有4000萬玩家的遊戲。
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▲《黑色沙漠》 IP的累積銷售額突破2兆韓元。(圖/由珍艾碧絲提供)
珍艾碧絲被譽為在全球PC、手遊、家機等多元化平台中獲得極大成功的公司。在韓國榮獲
遊戲大獎六冠王的《黑色沙漠 MOBILE》於2018年2月上市,並於2019年12月擴張為全球服
務,《黑色沙漠》家機則在2019年於Xbox及PS4上市,推出了被稱為劃世代系統的『跨平
台遊戲』 ,在全球所有地區獲得了相當大的人氣。
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▲《黑色沙漠》在全球所有地區獲得了相當大的人氣。(圖/由珍艾碧絲提供)
《黑色沙漠》 IP的海外營收每季皆以74%的佔比持續成長,以穩定的全球服務與不間斷的
更新,在北美、歐洲等佔了40%,在包含台灣日本的的亞洲地區佔了34%,在韓國佔了26%
。
因關鍵性的爆發成長使珍艾碧絲的遊戲開發技術力受到矚目。創立時期的主要成員現在大
部分也擔任開發的主要角色, 並且不依賴海外商用引擎,以自行開發的遊戲引擎製作遊
戲。因此不管是遊戲品質還是開發速度都大幅提升,平台擴張的靈活性上也獲得了極佳的
評價。
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▲《黑色沙漠》以自行開發的遊戲引擎製作遊戲。(圖/由珍艾碧絲提供)
珍艾碧絲代表鄭璟仁表示:「珍艾碧絲是為數不多在所有平台中取得成功的全球遊戲開發
公司,我們今年能夠有此佳績全都要感謝一起熱情付出的員工們跟遊戲玩家們」,「全體
職員為了製作出超越想像的最佳遊戲,往後會更加地努力。」
而去年在G-STAR中公開過,並被選為全球期待作品的新作《赤血沙漠》、《多可比》、《
8號計畫》也正在開發中。
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韓國都要上太空了~台灣還在殺豬公
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xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-09-10 19:55:00代理不知道少了多少風險還能爽賺==
作者:
js850604 (jack0604)
2020-09-10 20:01:00就是有人代理都能把自己玩死
作者:
jasonlou (俄羅斯方蓋)
2020-09-10 20:04:00台灣只會unity,可憐,有能力自製的跑去國外了
作者:
spfy (spfy)
2020-09-10 20:12:00欸不是 全亞洲也沒幾間有這實力吧
作者:
ChenWay (Chenway)
2020-09-10 20:13:00高人氣?
作者:
ssarc (ftb)
2020-09-10 20:17:00自己說自己好棒棒,啊不就好棒棒
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2020-09-10 20:18:00台灣風氣就是 玩遊戲=浪費時間 發展這塊根本不可能
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2020-09-10 20:20:00騰訊有UE啊
作者:
rltc (rlin)
2020-09-10 20:21:00就韓國啊
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2020-09-10 20:21:00FF14也是SQEX自己研發引擎啊MHW也是卡婊自製引擎
作者:
ssarc (ftb)
2020-09-10 20:23:00wow也是暴雪造型研發的阿
作者: siyaoran (七星) 2020-09-10 20:42:00
台灣有自己開發的引擎 但弱很多
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-09-10 20:51:00台灣有傳奇啊......什麼你說授權IP到對岸做手遊去了?
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2020-09-10 21:12:00其實蠻多遊戲都自研引擎的啊自研遊戲引擎一點也不難,大型遊戲公司都能做到。只是台灣沒大型遊戲公司,遊戲代理比自研遊戲賺錢多了台灣我能想到有開發線上PC遊戲的就中華網龍、智冠、傳奇只是這幾家公司,除了傳奇,好像從以前就沒說混得很好
作者:
qscgg (QSC)
2020-09-10 21:23:00智冠和網龍不是同一間嗎...
宇峻的三國群英啊 前陣子M又薛了一波 不過主力還是靠博弈