Re: [討論] 水軍發起進攻的方式?

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-09-08 15:53:47
※ 引述《hass231470 (Hass 2.0)》之銘言:
: 說到水軍, 一般人總是會想到三國東吳吧? 在諸多三國遊戲中也是展現出了水軍這個特色
: 但是這些遊戲裡, 對於船艦, 總是仿佛軍隊附屬品一樣添加上去, 配給部隊後就一起到指
: 定地準備發動攻擊, 但事實上有那麼簡單嗎?
: 比如曹魏要走水路南下, 難道只是配給個船艦給某大將就出發了? 這怎麼行軍呢?
: 應該是到了水路的要衝 (如入江口) 才能發動攻擊, 而這些船艦, 應該也得是附近的造船
: 廠製作出來, 或是從附近的港口調度已完成品過來吧?
: 如果真的如此設定, 那光是發動水軍攻擊對一個國家來說就是很麻煩的事, 遊戲真的是超
: 極粗暴地簡化, 把船艦當成馬一樣
以前玩神話世紀就有類似倒數第二段的狀況,
神話世紀中,船艦的弩砲船射程大到很詭異的程度,這代表,在海島地形中,
只要你比別人早上英雄時代,先弄出一小隊弩砲船,衝過去把對面的碼頭全部拆了,
接下來就是部署一整圈的弩砲船,哪個村民不要命敢來岸邊,直接射殺;
就算對方想發展攻城武器,拍勢,弩砲的射程沒有弩砲船遠,換句話說我就拉到最遠,
你打不到我,我還是可以拆你碼頭,照樣讓你一艘船都衝不出來。
但是AI還是會很自動的發展大量的陸軍,這些陸軍一點P用都沒有,你還可以故意留個碼頭
給對面造運輸船,再把船上的部隊一口氣擊沉,這是我能想到最壞的點子了。
接著就可以步步進逼,把沿岸的建築全部拆了,對方能活動的範疇急遽縮小。
被困在主島的玩家資源量一定不夠多,
但我方為了發展海軍大概也沒什麼人口可以發展陸軍,不過沒關係,
直接蓋世界奇觀就可以獲勝了。
這也是因為神話世紀的空軍太弱了,只有極少數的神話部隊可以飛行,
也沒什麼強勢的砲塔建築物,可以有效的防禦海軍砲擊
要是能有充足的空軍/彈幕可以壓制,海軍在海島地形就不會這麼強勢,
所以那個大鑑巨砲主義果然只是幻想......
作者: amsmsk (449)   2020-09-08 16:01:00
雖然我沒玩過聽你這樣講對手為啥不直接蓋世界奇觀
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2020-09-08 16:02:00
同樣是即使戰略遊戲,英雄連隊是給地圖炮來反制
作者: jupto (op)   2020-09-08 16:40:00
就資源輾壓才能這樣玩啊 海軍比陸軍貴啊 能發展海軍到能圍城這根本就是拿錢砸死對面的意思

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