Re: [閒聊] 遊戲性的定義是什麼?

作者: emptie ([ ])   2020-08-29 16:51:18
我覺得這個詞會被發明就是因爲有一些不能被歸類的要素
但又對遊戲能否帶給玩家樂趣很重要
與其說是一個特定的集合,我覺得反而比較像是整個遊戲扣掉已知的部分後剩下的。
畫面、音樂、劇情、……
這些是在遊戲之外的其他媒體中行之有年的指標了
呈現方式有別,但大家心中的那把尺也就長那樣
這從一些老哏劇情能連吵數十年大家卻還沒吃膩就可見一斑。
審美可能會有小幅度改變,但1920年代的醜八怪拿到今天大概也不會變成帥哥美女。
而如果有個遊戲,
畫面極差、音樂普通、劇情很平面、
而玩家卻玩得很開心
我們只好說,這遊戲的遊戲性極高
因此即使客觀上有很多理由給他低分
卻有很多玩家玩了之後覺得很滿足
當然這個分類方式可能有它的盲點就是了
比如說,畫面音樂劇情這東西要能完全被切割出來單獨看
很多時候是辦不到的。
也有可能在未來,有更多指標被發明出來,而大家也能廣泛接受這樣的共識
那「遊戲性」所包含的範圍就會陸續縮減
但我覺得這挺難的,
畢竟所有的藝術,欣賞的角度都是很主觀的
即使是在未來、玩家大概也不會停止爭論手把與鍵盤何者才是更好的操作方式吧。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-08-29 16:52:00
好作品有千百種,糞作都是一個樣
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-29 17:07:00
把一款遊戲的畫面 音樂 劇情 通通拔掉,不知道要用什麼詞彙才能精確的描述那個東西,但那個東西確實存在那邊,大家就叫他遊戲性
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-08-29 17:08:00
rogue跟zork表示,那些是什麼
作者: wel0789321 (在意你就輸了)   2020-08-29 17:17:00
遊戲性絕對不是什麼被扣掉剩下的東西或無法歸類描述的元素,桌遊、棋類、卡片遊戲乃至鬼抓人這類,遊戲的歷史之長也不是從音樂、美術設計、劇情為主而是從遊戲機制導出的設計建議換個角度來看,把現有遊戲轉換成紙上原型,就可以多少看出所謂的遊戲性
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-08-29 17:25:00
所以遊戲性是什麼?其實我覺得你講的跟我講的沒有什麼差別
作者: Lex4193 (oswer)   2020-08-29 17:27:00
真的要認真講的話,我手中有一套翻譯書的大師談遊戲設計的專業級套書,裡面的定義就是可作策略選擇的機械式架構就叫遊戲性這套書蠻老的了,外面應該絕版了吧
作者: Jay0924   2020-08-29 18:32:00
遊戲性是65535

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