我覺得這個詞會被發明就是因爲有一些不能被歸類的要素
但又對遊戲能否帶給玩家樂趣很重要
與其說是一個特定的集合,我覺得反而比較像是整個遊戲扣掉已知的部分後剩下的。
畫面、音樂、劇情、……
這些是在遊戲之外的其他媒體中行之有年的指標了
呈現方式有別,但大家心中的那把尺也就長那樣
這從一些老哏劇情能連吵數十年大家卻還沒吃膩就可見一斑。
審美可能會有小幅度改變,但1920年代的醜八怪拿到今天大概也不會變成帥哥美女。
而如果有個遊戲,
畫面極差、音樂普通、劇情很平面、
而玩家卻玩得很開心
我們只好說,這遊戲的遊戲性極高
因此即使客觀上有很多理由給他低分
卻有很多玩家玩了之後覺得很滿足
當然這個分類方式可能有它的盲點就是了
比如說,畫面音樂劇情這東西要能完全被切割出來單獨看
很多時候是辦不到的。
也有可能在未來,有更多指標被發明出來,而大家也能廣泛接受這樣的共識
那「遊戲性」所包含的範圍就會陸續縮減
但我覺得這挺難的,
畢竟所有的藝術,欣賞的角度都是很主觀的
即使是在未來、玩家大概也不會停止爭論手把與鍵盤何者才是更好的操作方式吧。