※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 小弟各大手遊空氣玩家
: 會舉這兩款是因為我聽說這兩款遊戲都是以效率為主
: 大部份玩家都還是會選用強角
: 像FGO有滿多人玩的時候是不看強度只用自己的老婆啦
: 但那是因為FGO本身是個單機遊戲,比較沒有影響
: GBF跟公連這種有PVP取向的可能沒辦法這樣類比
: 不過公連跟GBF的人設真的也是數一數二優秀的
: 有人玩這兩款遊戲時是以小頭為主而不是以強度/效率為主嗎?
只要有比較心理,連FGO都可以玩成PVP遊戲。
FGO社群也是不少人都在那邊比較刷幾箱或是其他一些數字。
這是心態問題啦!想比較的話,哪怕沒有東西比較?
公主連結的話,鹹魚玩其實也還好啦!
他所謂的PVP也不過就是別人擺陣給你打、所謂的戰隊戰也只是打王刷分。
跟我以前玩的第三人稱動作網路遊戲所給予的直接惡意比起來差太多了。
也不是說鹹魚玩就不能玩PVP,一樣可以拆陣、一樣可以按軸。
只要沒有比較心理的話,其實這些都還好。
這方面就去看一些心理學的書籍吧!
雖然我是覺得碧藍航線的PVP系統比較好啦!
他那個打輸打贏都有獎勵,而且賽季的循環很快。
不知道還有沒有更好的PVP系統。
另外我覺得打輸的時候,怎麼很多遊戲都要放灰暗的畫面。
然後讓角色講一些很喪氣的話,感覺這種真的是不太好的商法。
如果是正大光明的輸,讓角色說出激勵人心的話,我覺得會更棒!