只會搞一些看起來就免洗的手遊有什麼用
你做遊戲不是搞一堆xxx知名ip
然後靠著賣情懷就有用欸
這年頭除了情懷還要有台灣價值
光賣情懷有什麼用
最根本就是遊戲不好玩
一個遊戲你主打武俠 你只會製作人神經病砸大錢做輕功
沒辦法製作成吸引人花大錢的遊戲
又不像天堂
本身就是台幣戰士習慣砸錢的遊戲
你搞金庸黃易 是有誰會砸一百萬呢
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-27 09:05:00搞不了金庸了,談版權很麻煩.
還搞金庸 現在他們大概連拿到其中一本的版權都有困難
作者:
spfy (spfy)
2020-08-27 09:11:00一個月一千萬是重大挫折 小魔女那種對大公司來說只算撿角吧
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-27 09:13:00小魔女就算大賣到50萬套智冠也看不上眼的.就只是零頭.還不如去搞博奕.看看鈊象,賺到流油還輸出到美國也賺了.
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-08-27 09:17:00那滾去做博弈啊,如果連博弈都做不起來就好笑囉
獨立製作跟大公司製作思維不一樣,獨立製作那種小槓桿收入大公司才看不起。
作者:
Linerange (Linerange)
2020-08-27 09:33:00武俠輕功為主打,也有劍靈這個成功例子不過網龍就沒這技術力
所以大公司只考量收入多少 不考慮成本多少?另外我的重點應該是在有沒有台灣價值吧
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2020-08-27 10:53:00同樣是遊戲界大公司,台灣公司對社群的敏感度差太多
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2020-08-27 15:48:00博弈在中國被禁止,卻也是我們能發揮的題材也是台灣遊戲廠能對抗中國僅有的本錢之一