Re: [閒聊] 失落的龍絆怎麼救?

作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2020-08-26 07:19:46
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 龍絆一開始超火熱,結果人氣越來越低,營收直直落,雖然營收比一堆遊戲高,但大家還是
: 覺得他要倒了。
: CY跟任天堂要怎麼救過氣的龍絆?靠跟綠帽割草男合作救得起來嗎??
1.出天井
這遊戲免費石靠北多
課抽又靠北貴
看過太多非洲課長被海豹氣到退坑或停課
黃鑽天井或普通天井都可以
2.關卡太無聊
現在的咢牙說真的都太簡單了
固定出高難度關卡
只有一次性獎勵或只給稱號都無妨
非要掉落就只給週箱甚至月箱
除此以外無掉落,不給農
難度至少要比得上當初的超龍或更高
3.好好找個能寫文章的寫手
要求不多,能穩定產出一週年活動和圖書館活動那種等級的劇本就行
絕大多數的劇情真的太智障了
完全沒辦法代入劇情
角色只剩下平面的印象和強度
香不起來又不強自然也不想抽
4.好好把版本測完再放出
就說上個版本的事
開了共享技能,開了新的水屬主場關卡
然後被跨屬速刷
水屬直接被當笑話
本來很多角色抽了都不知道能不能上場沒錯
但主場被其他屬性的搶走就有點過分了
而且非速刷隊的野團最常見隊伍放了三隻相同的常駐四星角
那一票水屬五星角限定角真的抽心酸的
5.把meta輪替做好
像火屬到高風牙版本為止就相對好很多
中龍一批角色
高龍超龍一批角色
高風牙部分舊角強化後變主流,部分新角也有出場空間
雖然還是有強化後也沒上場機會的角色,但也還行
6.野團風氣
沒固定團的老手多趕在關卡剛出的頭幾天刷完
不然畢業的只會越來越多,剩下的只會越來越菜
為了效率野團就只接受固定角色、組合和打法
破壞趕畢業的人的遊戲體驗
也破壞被留下來的人的遊戲體驗
咢牙系列是來不及了
新的系列關卡加上素材取得限制和兌換機制可能會有救
像是每週最多只能取得一定數量的素材
這週沒空刷就花個30~50鑽把數量累積到下週
畢業的玩家可以把多刷的素材換成少量鑽或是銀證龍玉翅膀珠之類的
類似這樣阻止玩家趕畢業
付出少量代價就可以迴避時間壓力
然後是用些小東西吸引畢業玩家回來陪新手玩
應該能某種程度上改善野團風氣?
題外話
撇除沒天井、爛劇情、忙兩天休息兩個月
高風牙版本是我目前最滿意的一版
舊角強化有感,新角比較敢放手抽
關卡也不再爆幹農
難度下降到一個讓野團變得相對健康,又不會太無聊的水準
沒有複製人大軍
野團能接受的角色和組合大幅提升
雖然我農的d52和我課的大馬通通變垃圾
但當時我還真以為營運開竅了
整體生態感覺更健康了
偶爾再出幾個挑戰關就更完美了
然後後面就沒有了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 08:10:00
然而我連中級牙都還過不了(茶
作者: su0427 (阿舒)   2020-08-26 08:16:00
中牙不是奇美拉auto做一套武器就能去auto了嗎?!
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 08:25:00
中牙沒過是根本沒在玩吧
作者: ssarc (ftb)   2020-08-26 08:27:00
聽起來遊戲無聊,強度崩壞,抽獎率低,這遊戲還有玩的必要嗎?
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2020-08-26 08:28:00
三隻四星常駐是指誰呀
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2020-08-26 08:33:00
現難度野團都雷成這樣了,再增加難度只會更快倒
作者: gully (溝鼠)   2020-08-26 08:40:00
又一個說要增加難度的傻逼
作者: itohchen (伊藤)   2020-08-26 08:42:00
呵呵
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 08:51:00
有在玩,沒在農。所以那個教學任務的最後那個牙關任務條件過不去(茶
作者: myhome6206 (Rice)   2020-08-26 08:54:00
還好我退了
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 08:56:00
超龍哪裡好玩了笑死 要背的秒殺招一堆
作者: jackyu (孫權)   2020-08-26 09:09:00
一樓說的有可能 風牙中級很容易仆街
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2020-08-26 09:37:00
中牙都過不去的跑出來說嘴幹嘛...難度就很低了你還過不去干遊戲屁事
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-08-26 09:44:00
實際上那就是問題啊 有的人覺得難度很低但有一群人就是打不過去
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 09:47:00
超龍跟野團不覺得好玩,反而覺得痛苦
作者: roy1100012 (roy)   2020-08-26 09:47:00
推 如不需要多刷 還是要有高難的關卡遊戲才活的久
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-08-26 09:51:00
劇情根本沒差 彈射活動劇情神到靠北是有多少人看==
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 09:54:00
那是因為沒中文吧?
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 10:56:00
彈射擋海外別拿來嘴好嗎==
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 10:57:00
實際上就教學任務獎勵關,若沒農到一定程度,就等於宣告這遊戲上手有一定門檻啊…以農的手遊來說,龍絆算還好,因為有更農的,但入門條件會影響玩家遊玩意願就是。不過喜歡有一定難度像玩遊戲的玩家認為中級過不了就當成沒在玩的就是…(這就看玩家喜好而已
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 11:11:00
因為新手和鹹魚不知道怎麼玩吧,目前環境抱腿最快除非有重玩,不然老手也不知道新手會卡在哪
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 11:26:00
中級就奇美拉武拉滿去打啊 不要說奇美拉都打不過中級都能嫌真的不行 你只是沒心去試而已
作者: sdewqazxc (圈)   2020-08-26 11:47:00
你2跟6不是超級矛盾的嗎
作者: waitan (微糖兒>////<)   2020-08-26 11:55:00
天井不是早就有了?
作者: r901700216 (LS)   2020-08-26 12:01:00
這遊戲沒有天井 只有偶爾開的非限定黃鑽自選或白金必得五星 這篇說的不錯 成就關就越虐越好 反正給個稱號讓高難玩家爽爽就好 不然整天在那邊嘴遊戲太簡單真的很煩嚴格來說 火牙不算強 但是水屬太爛導致不好刷 不過反著說也能說水屬很平衡 沒特別強的 大部份角都能上至於馬爾斯問題就真的很難解了==
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 12:11:00
水屬當然沒特別強的啊,因為只有普通跟爛
作者: Spatial (只能像一朵向日葵)   2020-08-26 12:34:00
沒救了吧 關卡爛 故事爛 角色免洗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 12:58:00
不過我沒嫌難度就是,只是單純說自己打不過而已,畢竟也知道沒農沒滿裝才打不過這樣,換言之教學獎勵任務就是告訴玩家這遊戲就是要農,才算有打那些關卡的門檻就是至於打不過還在玩,也只是單純從這遊戲中找的樂趣點不同而已(總不會這遊戲一定要能打過中級牙才算是在玩吧?
作者: lion01123   2020-08-26 13:10:00
說個笑話 超龍很好玩
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 13:14:00
我是不知道你有找到哪些樂趣 不過看起來就是個超休閒玩家...那就抱歉 沒啥好討論的...
作者: uverock (almightylaffa)   2020-08-26 13:16:00
休閒還要被嘴,不錯喔
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 13:22:00
不會 我就只是休閒玩家而已(茶) 所以喜歡挑戰關卡的原po才很自然直接跳過推文 (畢竟一開始樂趣就沒交集了
作者: jackyu (孫權)   2020-08-26 13:23:00
看到超龍好玩真的雲,怎麼不去玩黑魂
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 13:25:00
只覺得超龍滿滿惡意,整場四個隊友都不能失誤如果沒跟強度綁定那就算了,當作挑戰玩玩也不錯但偏偏岡田把最強武器放在那,逼前面玩家去刷
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 13:35:00
黑魂不需要死背啊 好玩多了
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 13:59:00
這就是龍絆的另一個問題,打高難前要先背題庫
作者: lucky0417 (L.W)   2020-08-26 13:59:00
同意這篇 我也喜歡超龍 如果場數不那麼多的話
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:00:00
遊戲性或許還好,但觀賞性超低高難當挑戰又有一個問題,就是龍絆的蒐集系統超爛
作者: lucky0417 (L.W)   2020-08-26 14:03:00
觀賞性是真的低
作者: jim99952 (小焰)   2020-08-26 14:04:00
超龍這種難度打過有成就感,後面農武器就只有噁心,一個隊友失誤就下去,運氣不好周箱要打幾個小時不意外
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:05:00
連特殊稱號設計個特別的圖案都懶,呵呵所以龍絆越玩越無聊,玩到後面都沒啥成就感頂多就拿全614出來炫耀一下而已,而且還不是在遊戲內
作者: jim99952 (小焰)   2020-08-26 14:08:00
以前沒抽到莉莉會很幹,現在沒抽到op夏儂也沒什麼感覺
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:15:00
都快兩年了,客製化成分超低,遊戲方式又單一
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 14:24:00
mmorpg背題庫的部分 給人的反應時間也比龍絆好啊
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:35:00
我想表達的是背題庫導致觀賞性很低,被斷行QQ
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 15:01:00
追求觀賞度就有點要求過高了 手遊有觀賞度的沒幾個
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 15:14:00
https://reurl.cc/R16VpD 暗牙影片手遊觀賞性多半不高是事實,不過龍絆是共鬥類ARPG是有辦法讓觀賞性提升的

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