[討論] 《魔靈召喚》六周年與連續自動戰鬥的關係

作者: s12e43w (歐奇)   2020-08-19 12:56:00
如題
自己目前玩魔靈也已經快四年了
玩起來是都不錯,但就是沒有連續自動戰鬥
平常都要另外準備一隻手機刷符文這點其實也勸退了很多人
而他們也在這次的QA很誠實地說
如果開放這類功能,會降低黏著度,所以目前沒打算開放
總覺得這真的是把雙面刃
很多遊戲順應民意開放多場自動戰鬥,也因此縮短了遊戲壽命
但魔靈這邊雖然超農,卻還是順順利利的走到六周年
總覺得一款遊戲想要長壽,是不是該避免掉這類會縮短遊戲壽命的系統?
又或是說,這樣血尿的遊戲設定算是篩選掉了嚐鮮客群
並保留住擁有高忠誠度的玩家?
作者: ozjucka (JACK)   2020-08-19 12:57:00
有專板
作者: b02502073 (no one)   2020-08-19 13:03:00
幹嘛不寫個腳本刷就好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2020-08-19 13:04:00
農不了你才會想抽解決
作者: guogu   2020-08-19 13:25:00
所以F才會賺那麼多啊
作者: a65482913 (poiSonLYK)   2020-08-19 13:37:00
腳本會抓,很勤的
作者: phantomzwei (黑羊)   2020-08-19 13:40:00
fgo沒自動 所以我連ap都懶的消 黏著度=0
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-08-19 13:52:00
iOS腳本不會抓
作者: s1129sss (恩兔)   2020-08-19 13:53:00
哪有雙面刃,是看你怎樣設計吧,跟魔靈相似度這麼高的e7有出自動戰鬥但沒有降低黏著度啊
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-19 14:24:00
魔靈就算自動也要想配陣
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2020-08-19 18:26:00
只要還有爆走符文 玩這個遊戲就要多幾支手機準備摔

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