Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔全球銷量15萬套突破

作者: dklassic (DK)   2020-08-19 02:28:08
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: ※ 引述《graywater (灰水)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/zS99Gpg.jpg
: : 全球150,000套突破大感謝
: : 近日會釋出後續完整版更新預告
: : 敬請期待
: : https://reurl.cc/6l29mr
: : 推特的英文版日本版
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zanUYAEyx-z.jpg
: : https://pbs.twimg.com/media/Efs3zalVoAAp909.jpg
: : https://twitter.com/nobeta_staff/status/1295690681185312769?s=20
: : 終於完成完整版本的更新了嗎?期待
: 借串問一個問題
: 像這種獨立遊戲 要多少才能夠算是大賣啊?
: 以蘿莉靈魂來說 售價250 全球150,000
: 以台幣計算是250*150,000=37,500,000
: 也就是3千7百5十萬
: 不過獨立遊戲的成本相對難以得知
: 單看數字是很不錯沒錯 不知這樣大概算是賺了多少?
: 以沒沒無聞的工作室所做的獨立遊戲來說
: 大概要賣多少才能夠算是大賣啊?
全球來說獨立遊戲能夠賣超過 10k 是一個默契上的商業成功作品。
100k 以上銷量大概都是未來會持續被關注並且有同級銷量的工作室。
至於收益來說基本上沒有你想像的高:
-Steam 先抽三成
-美國政府向境外營利收取三成
= 光是標準程序就已經只剩 70% x 70% = 49%
接著還有我們的中華民國政府會再收取所得稅,所以就(ry
理論上不該雙重課稅啦不過。
但回過頭來小魔女諾貝塔畢竟是搭配諸多外包與素材的一人工作室,所以整體來說肯定是
大賺一筆的程度,就看作者跟希萌怎麼分潤來看是大賺中的大賺還是大賺中的小賺了。
隨便提供當作參考。
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2020-08-19 02:54:00
沒辦法實在太香了
作者: freedom1128 (Evans)   2020-08-19 02:54:00
以獨立遊戲來說三成能買到steam上的曝光度還是便宜啦
作者: guogu   2020-08-19 03:09:00
美國收境外收這麼多喔?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2020-08-19 03:12:00
以時間成本來說不可能賺的
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-08-19 03:17:00
乾,這稅也太高,steam幫美國賺了多少啊XDD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-08-19 04:04:00
不管怎樣,能賣150K還是蠻成功的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-08-19 04:11:00
境外所得要達到課稅標準對一般人不太容易~250*150k=3750萬 抽稅剩下2000萬好了~10人分一人兩百~啊 原來是一人工作室~那超過400萬的還要被抽三成XD
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2020-08-19 04:17:00
其實應該說是台灣稅太輕 抽成這樣算正常狀況怎麼說 有點像是中樂透被抽一堆稅吧 我猜
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-08-19 05:17:00
這也抽太多了吧...這樣實體版再加個中盤商 一片遊戲大概只有3成不到吧
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2020-08-19 06:33:00
我買了都還沒安裝算在裡面嗎
作者: cccict (馬路柏油)   2020-08-19 07:52:00
台灣海外所得已繳的稅可以扣,只要你的稅率比台灣高,基本上不會多繳到稅我一直認為軟體業應該要適用一次性盈利減半課稅的規定
作者: Nravir   2020-08-19 08:56:00
發行商可能也要抽,加上廣告成本翻譯?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-08-19 09:08:00
只有美國本地的銷售要扣那個税啦
作者: yeary2k (開心成真)   2020-08-19 09:31:00
抽三成是不是跟蘋果一樣可惡
作者: fish10078 (宅宅魚)   2020-08-19 09:59:00
要扣好多 做遊戲好辛苦
作者: separt (separt)   2020-08-19 15:34:00
假設2年做遊戲,這樣抽下來..年薪也不能算多欸
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-08-19 15:56:00
你第一手的曝光度 本來就是要靠自己宣傳 不管是去參加比賽 發文或找實況主業配 都是要有一定人氣 Steam演算法才能夠幫的上忙 不然獨立遊戲那麼多憑啥優先推薦你

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